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vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2013-11-14 10:40 | 瀏覽量:

最終效果圖
本節(jié)3D教程為您講解vary教程中玻璃酒杯的建模到渲染
 
軟件要求 3ds Max 6 以上
  
1.在前視圖中繪制一條玻璃杯的剖面輪廓曲線
  
2.在頂視圖中繪制一個(gè)圓

 
3.選中圓環(huán),在修改器列表中選擇 Bevel Profile,點(diǎn)擊 Pick Profile,選中玻璃杯的剖面輪廓曲線。

 
4.將模型轉(zhuǎn)為 editable Poly,選中頂端的面刪除。

 
5.在修改器列表中選擇 Shell,調(diào)整玻璃杯厚度。

 
6.為了讓玻璃杯看上去特別一點(diǎn),我們來用布爾運(yùn)算切去模型上面一小塊。如下圖擺放方塊位置。

 
7.進(jìn)入 Compound Objects 并使用 Booleans。

 
8.布爾運(yùn)算會(huì)產(chǎn)生一些問題,比如生成一些多余的邊
  
9.在多余的邊上插入一兩個(gè)點(diǎn),然后使用 Target Weld 命令焊接到相應(yīng)的邊上。


10.將所有有問題的地方修正完后,選擇紅色標(biāo)注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,只要選中杯底的面向下拖就可以了。

 
11.使用修改器列表中的 Taper 工具再調(diào)整一下杯子的形狀。

 
12.在材質(zhì)編輯器中,選擇 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質(zhì),關(guān)閉 Adaptive subdivision,玻璃參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
13.酒的材質(zhì)。

 
14.燈光我使用了一盞 Omni light,選中 V-ray shadows,在其參數(shù)選項(xiàng)中選中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一個(gè)平面作為場(chǎng)景,顏色為白色

 
15.我們還需要使用 HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。

 
16.將其賦予 V-ray Environment。

 
17.渲染效果。

 
18.打開 caustics(散焦)渲染效果如下。

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