vray燈光參數(shù)詳解(上)
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責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2014-07-24 18:13 | 瀏覽量:
本節(jié)vary教程分享vray燈光參數(shù)。
On - VRay燈光開關(guān)。
Double-sided(雙面) - 當(dāng) VRay燈光是面光源時這個選項將控制光是否在這個光源面的兩面產(chǎn)生梁。(當(dāng)Sphere 光源被選擇時這個選項將失去作用)。
Transparent(透明) - 這個設(shè)置控制VRay燈光光源是否在渲染結(jié)果中顯示它的形狀。(默認(rèn)是顯示的)
Ignore light normals(忽略光源法線) -一個被跟蹤光線撞擊光源時這個選項讓你控制 VRay 處理計算的方法。 根據(jù)真實世界的光這個選項應(yīng)該被關(guān)掉,無論如何當(dāng)這個選項打開時渲染結(jié)果可能會smoother.
Normalize intensity(標(biāo)準(zhǔn)亮度) - 當(dāng)亮度標(biāo)準(zhǔn)化被打開時,光源的尺寸大小將不會影響它的亮度。 這個亮度將被同樣的作為光源的尺寸,為1. 注意: 打開亮度標(biāo)準(zhǔn)化以前它是有用的對于設(shè)置尺寸大小為 1 和Mult.的值以致獲得想要的亮度。 然后打開Normalize intensity并且改變光源的尺寸大小作為想要的。 這個亮度將同樣地保留。(打開后就全黑了L,不大理解所以付上原文Note: before enabling intensity normalization it is useful to set the size to 1 and the Mult. accordingly so that to achieve the desired intensity. Then turn Normalize intensity on and change the size of the light source as desired. The intensity will stay the same.)
未完待續(xù)。
其他vary教程推薦:vray燈光教程室內(nèi)補燈
On - VRay燈光開關(guān)。
Double-sided(雙面) - 當(dāng) VRay燈光是面光源時這個選項將控制光是否在這個光源面的兩面產(chǎn)生梁。(當(dāng)Sphere 光源被選擇時這個選項將失去作用)。
Transparent(透明) - 這個設(shè)置控制VRay燈光光源是否在渲染結(jié)果中顯示它的形狀。(默認(rèn)是顯示的)
Ignore light normals(忽略光源法線) -一個被跟蹤光線撞擊光源時這個選項讓你控制 VRay 處理計算的方法。 根據(jù)真實世界的光這個選項應(yīng)該被關(guān)掉,無論如何當(dāng)這個選項打開時渲染結(jié)果可能會smoother.
Normalize intensity(標(biāo)準(zhǔn)亮度) - 當(dāng)亮度標(biāo)準(zhǔn)化被打開時,光源的尺寸大小將不會影響它的亮度。 這個亮度將被同樣的作為光源的尺寸,為1. 注意: 打開亮度標(biāo)準(zhǔn)化以前它是有用的對于設(shè)置尺寸大小為 1 和Mult.的值以致獲得想要的亮度。 然后打開Normalize intensity并且改變光源的尺寸大小作為想要的。 這個亮度將同樣地保留。(打開后就全黑了L,不大理解所以付上原文Note: before enabling intensity normalization it is useful to set the size to 1 and the Mult. accordingly so that to achieve the desired intensity. Then turn Normalize intensity on and change the size of the light source as desired. The intensity will stay the same.)
未完待續(xù)。
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