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3D MAX 2012軟件安裝包+安裝教程

介紹:

3dsmax2012主要特性和優(yōu)勢(shì):
Nitrous加速圖形核心
神劍計(jì)劃(XBR),即3ds Max重建計(jì)劃的首要任務(wù)是引入一個(gè)新的視口系統(tǒng),從而幫助大幅提高該軟件的性能和視覺效果。通過利用GPU加速的多核工作站,Nitrous能夠幫助藝術(shù)家更快速地進(jìn)行迭代設(shè)計(jì),處理更大的數(shù)據(jù)集,并且對(duì)交互性的影響非常有限。它具備先進(jìn)的場(chǎng)景管理技巧以及多線程視口場(chǎng)景遍歷與材質(zhì)評(píng)估能力,可以使用戶享受到更流暢、響應(yīng)能力更強(qiáng)的工作流程。此外,Nitrous還提供了具備渲染質(zhì)量的顯示環(huán)境,可支持無限光、軟陰影、屏幕空間環(huán)境光吸收、色調(diào)貼圖和更高質(zhì)量的透明度。它還可以在不影響場(chǎng)景變更的情況下對(duì)圖像質(zhì)量進(jìn)行逐步改進(jìn),幫助藝術(shù)家根據(jù)最終效果制定更出色的創(chuàng)意決策。
物質(zhì)過程紋理
借助包含80種物質(zhì)過程紋理的新素材庫(kù)實(shí)現(xiàn)多種視覺變化。這些與分辨率無關(guān)的動(dòng)態(tài)紋理僅占用極小的內(nèi)存和磁盤空間,能夠通過Substance Air中間件(Allegorithmic提供,需單獨(dú)購(gòu)買)導(dǎo)出到特定的游戲引擎中。或者,藝術(shù)家也可以通過GPU加速的烘焙流程將紋理快速轉(zhuǎn)換為位圖,以便進(jìn)行渲染。
mRigids剛體動(dòng)力學(xué)
作為神劍計(jì)劃的一部分,3ds Max 2012引入了MassFX仿真解算器統(tǒng)一系統(tǒng)(MassFX unified system of simulation solver),并提供了該系統(tǒng)的第一個(gè)模塊:mRigids剛體動(dòng)力學(xué)模塊。借助mRigids,藝術(shù)家可以直接在3ds Max視口中利用多線程的NVIDIA® PhysX®引擎創(chuàng)建更具吸引力的動(dòng)態(tài)剛體仿真。mRigids支持靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體(后者用于碎布木偶仿真)以及諸多約束:剛體、滑動(dòng)、合頁(yè)、扭曲、通用、球窩和齒輪。動(dòng)畫師可以快速創(chuàng)建各種逼真的動(dòng)態(tài)仿真,也可以使用該工具集進(jìn)行建模,例如創(chuàng)建隨意安放的巖石景觀。分配物理屬性(摩擦、密度和彈性)就像選擇初始預(yù)設(shè)的真實(shí)材質(zhì)和位置參數(shù)一樣簡(jiǎn)單。
iray渲染器
通過集成mental images的iray渲染技術(shù),在3ds Max中創(chuàng)建逼真圖像變得無比簡(jiǎn)單。iray是渲染技術(shù)革命中的另一個(gè)重大里程碑,藝術(shù)家只需創(chuàng)建場(chǎng)景并按下“渲染”,便可獲得可預(yù)測(cè)的照片級(jí)渲染效果,無需考慮渲染設(shè)置——就像“傻瓜”相機(jī)一樣。藝術(shù)家可以直觀地使用真實(shí)的材質(zhì)、采光和設(shè)置更準(zhǔn)確地描述物理環(huán)境,從而將精力放在創(chuàng)意上;iray支持對(duì)圖像進(jìn)行逐步完善,直至達(dá)到您所期望的精細(xì)度水平。Iray可支持標(biāo)準(zhǔn)的多核CPU,但支持NVIDIA CUDA的GPU硬件可以顯著加快渲染速度。
套件一步式互操作性
借助3ds Max與Autodesk® Mudbox™ 2012軟件、Autodesk® MotionBuilder® 2012軟件和Autodesk® Softimage® 2012軟件的交互式創(chuàng)作環(huán)境(ICE)之間的一步式互操作性,您可以充分利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012中的專用工具集。將3ds Max場(chǎng)景導(dǎo)出到Mudbox中,直觀地添加有機(jī)雕刻和繪制的細(xì)節(jié)信息,然后在3ds Max中更新場(chǎng)景——只通過簡(jiǎn)單的一步即可完成。藝術(shù)家可以通過將3ds Max場(chǎng)景導(dǎo)出到MotionBuilder來訪問動(dòng)畫工具集,而無需考慮文件格式的細(xì)節(jié)問題。藝術(shù)家還可以直接從3ds Max場(chǎng)景中使用Softimage ICE粒子系統(tǒng)。借助一步式互操作性,藝術(shù)家可以更輕松地利用最佳工具完成手頭任務(wù)。
增強(qiáng)型UVW展開
通過新的最小二乘共形映射(LSCM)方法、現(xiàn)有工具增強(qiáng)特性以及更精簡(jiǎn)的工作流,在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更高質(zhì)量的UVW貼圖。LSCM方法能夠?qū)W(wǎng)格面的局部角度進(jìn)行保護(hù),以最大限度地減少紋理變形。該方法采用全新的‘切口’(Peel)工具,只需點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)即可從切縫創(chuàng)建展開的UVW貼圖。此外,該特性中還添加了用于常見操作的新快捷方式和更完善的默認(rèn)快捷方式以及用于路線、集群定位和邊緣選擇的增強(qiáng)型工具,可以幫助加快整個(gè)紋理貼圖流程。
矢量置換貼圖支持
借助3ds Max對(duì)矢量置換貼圖(VDM)的全新支持,藝術(shù)家可以使用mental ray或iray在低分辨率的幾何圖形中對(duì)Mudbox或其它特定軟件所創(chuàng)建的高分辨率復(fù)雜詳圖進(jìn)行渲染。矢量置換貼圖可以表現(xiàn)一些并非簡(jiǎn)單遵循法線的方向位移:例如帶配件、退刀槽、褶皺和凸起的形狀,如人耳。
雕刻與繪畫增強(qiáng)特性
借助全新的雕刻與繪圖工作流程,藝術(shù)家可以更好地控制幾何圖形中的筆觸及其效果。全新的遵循(Conform)筆刷在拓?fù)渥冃喂ぷ髁鞒讨蟹浅S杏?,能夠引?dǎo)幾何圖形向另一個(gè)曲面移動(dòng),遵循效果從柔和接近(softly approaching)到收縮包圍(shrink-wrapping)不等。建模師可以使用新的轉(zhuǎn)換(transform)筆刷沿著目標(biāo)曲面滑動(dòng)頂點(diǎn):移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和松弛。此外,面向推擠(Push)、展平(Flatten)和放大(Exaggerate)等工具的繪圖變形(Paint Deform)筆觸可以限制到一個(gè)樣條曲線上,因此可作為引導(dǎo)或標(biāo)尺,或用于輕松重復(fù)手繪筆觸。此外,藝術(shù)家還可以通過保存和載入筆刷設(shè)置在最喜歡的預(yù)設(shè)值之間快速切換。在視口畫布中繪制位圖時(shí),藝術(shù)家可以從屏幕任何地方為克?。–lone)筆刷選擇圖片源。
 
  • 2018-05-20 16:35:47
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