疾風之刃打擊感有新意 精髓體現無處不在
責任編輯:比巴卜 時間:2013-08-26 16:31
[導讀]疾風之刃打擊感的體現在方方面面,騰訊熱門3D超動作網游《疾風之刃》測試以來,更是顛覆了傳統(tǒng)動作網游對打擊感的理解。 《疾風之刃》素有超動作之稱,而人物移動和發(fā)勁之前,
疾風之刃打擊感的體現在方方面面,騰訊熱門3D超動作網游《疾風之刃》測試以來,更是顛覆了傳統(tǒng)動作網游對打擊感的理解。
《疾風之刃》素有超動作之稱,而人物移動和發(fā)勁之前,“動”的表現力已經相當突出。
游戲同時也非常逼真,也讓觸感更明顯。行動之中也可以轉變?yōu)閼?zhàn)斗姿勢,自由視角無鎖定都對觸感的表現提供了最佳的表象展示力。
聚集怪物,更因為技巧性的需求,對玩家的操作和技能理解提出了考驗,何時聚,用什么技能聚,在何種攻擊技能之前進行聚集,都大大增加了游戲的樂趣.
這些打擊感“動,觸,聚”使疾風之刃攻略也多了新的介紹,這款游戲也因此受到追捧。(精彩3D資訊請關注納金網http://trusteddivorcelawyers.com/)
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