微軟:不與索尼爭虛擬現(xiàn)實,發(fā)力HoloLens增強現(xiàn)實
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責(zé)任編輯:傳說的落葉 時間:2015-09-08 09:43
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[導(dǎo)讀]微軟將不會在近期發(fā)布虛擬現(xiàn)實設(shè)備,他們當(dāng)前已將主要精力集中在HoloLens的研發(fā)上,對于虛擬現(xiàn)實技術(shù),微軟會選擇繼續(xù)觀望,待該技術(shù)取得成功后再進入市場.
IT之家訊 在昨天接受外媒GamesRadar訪問時,Xbox部門主管Phil Spencer解釋了目前為何Xbox One沒有與索尼Project Morpheus(虛擬現(xiàn)實設(shè)備)相競爭的產(chǎn)品。

Spencer表示虛擬現(xiàn)實是一種硬科技,現(xiàn)在這些市面上的虛擬現(xiàn)實設(shè)備的噱頭成分大于內(nèi)在科技成分,而Morpheus確實非常棒,但要等到明年才能最終發(fā)售。虛擬現(xiàn)實與HoloLens的增強現(xiàn)實理念有明顯不同,但沒有任何事能夠排除微軟向虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域進軍的可能性。
他認為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品并不是一項適合當(dāng)前市場的發(fā)明,這項非常有意思的技術(shù)在游戲主機以及PC方面的發(fā)展前景值得繼續(xù)觀察。
上個月游戲雜志《Game Informer》稱發(fā)文刊登了微軟游戲開發(fā)創(chuàng)意總監(jiān)Kudo Tsunoda對虛擬顯示設(shè)備的看法。他認為虛擬現(xiàn)實是一項很棒的技術(shù),微軟還沒有研發(fā)與之競爭的技術(shù),但將虛擬世界與現(xiàn)實世界相融合的能力才是HoloLens的獨特之處。從游戲應(yīng)用角度來看,HoloLens能讓用戶所處的現(xiàn)實環(huán)境成為整個游戲體驗中不可分割的一部分。這才是它與虛擬現(xiàn)實的不同之處。
綜上所述,微軟將不會在近期發(fā)布虛擬現(xiàn)實設(shè)備,他們當(dāng)前已將主要精力集中在HoloLens的研發(fā)上,對于虛擬現(xiàn)實技術(shù),微軟會選擇繼續(xù)觀望,待該技術(shù)取得成功后再進入市場,不過那應(yīng)該是幾年之后的事了。
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