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聽覺的饕餮盛宴?當(dāng)古典音樂遇上虛擬現(xiàn)實(shí)

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責(zé)任編輯:駱駝祥子
時(shí)間:2016-09-06 08:44

[導(dǎo)讀]網(wǎng)易科技訊9月6日消息,據(jù)VentureBeat報(bào)道,Holospark VR工作室的首個(gè)項(xiàng)目《不可能的旅行代理店(Impossible Travel Agency)》

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網(wǎng)易科技訊9月6日消息,據(jù)VentureBeat報(bào)道,Holospark VR工作室的首個(gè)項(xiàng)目《不可能的旅行代理店(Impossible Travel Agency)》既恰當(dāng)?shù)孛枋隽?a href="http://trusteddivorcelawyers.com/special/vr/">虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn),同時(shí)又兌現(xiàn)了媒體的承諾。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓你前往從未去過的地方,而當(dāng)你站在山頂上,巨大如蝠鲼那樣的生物從頭頂掠過,超凡脫俗的美景在你周圍展開時(shí),你才會(huì)意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)到底擁有多么強(qiáng)大的力量!

《不可能的旅行代理店》從虛擬現(xiàn)實(shí)休閑場景體驗(yàn)游戲《theBlu》和《Fantasia》吸取了靈感。當(dāng)然,音樂驅(qū)動(dòng)的這類虛擬世界并不新鮮。我們近來看到芭蕾舞元素VR新作《La Peri》,它將古典音樂故事與芭蕾舞表演融合起來,讓玩家如同身處舞臺(tái)中欣賞美妙的舞蹈表演。故事主要描述愛跳舞的女主角遭封印,身為王子的玩家為了追求不朽之花而展開冒險(xiǎn)。但是《不可能的旅行代理店》則展示了我們從未見過的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

如果你在Steam或Oculus Rift應(yīng)用店購買了這款應(yīng)用,你會(huì)聽到非常美妙的古典音樂,時(shí)間大約可持續(xù)6分鐘。你會(huì)看到近乎精神層面上的敘述,完全沉浸在周圍的環(huán)境中,包括遠(yuǎn)處的天空和山脈。你腳下的花的顏色會(huì)隨著音樂而發(fā)生變化,云中的閃電也會(huì)隨著音樂的節(jié)拍舞動(dòng)。這一切似乎都將不可能的世界以某種方式被連接起來,就像詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)的科幻大片《阿凡達(dá)》中的外星球潘多拉。音頻軌道與故事完美同步,我們此前從未看到過這樣的場景。你可以自己調(diào)節(jié)音頻,并會(huì)獲得音頻響應(yīng)式的敘述回應(yīng)。

Holospark VR工作室的項(xiàng)目監(jiān)制約翰·蒂尼斯(John Tynes)說:“如果你想使用英國搖滾樂隊(duì)Pink Floyd的經(jīng)典曲目《Dark Side of the Moon》體驗(yàn)我們的故事,你可以讓我們的音樂靜音,設(shè)定故事持續(xù)42分鐘59秒。當(dāng)最后‘月食’的音符想起時(shí),我們的故事將按照你的設(shè)定播放。”

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靈感的火花

Holospark VR工作室成立于14個(gè)月前,但其始終堅(jiān)持“隱身模式”。這家初創(chuàng)企業(yè)宣稱,之所以采用私人資助的方式,主要是為了在開發(fā)游戲時(shí)避免出版商的干擾。Holospark VR工作室有30到40名員工,但大多數(shù)人都曾參加名為《地球隕落(Earthfall)》的項(xiàng)目,不久前它在美國東海岸波士頓PAX游戲展會(huì)上發(fā)布。

但是蒂尼斯說,開發(fā)《不可能的旅行代理店》的團(tuán)隊(duì)只有6人,而且只用了2個(gè)月時(shí)間。Holospark VR工作室首席執(zhí)行官拉塞爾·威廉姆斯(Russell Williams)說:“我們要做的是確保首個(gè)項(xiàng)目一炮而紅。我們集中了所有人力物力,集思廣益尋找我們能夠研發(fā)的大項(xiàng)目?”這個(gè)核心團(tuán)隊(duì)由威廉姆斯親自帶領(lǐng),他們都曾為美國獨(dú)立網(wǎng)游開發(fā)商Flying Lab Software效力過,共同開發(fā)過大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲《燃燒海洋上的海盜(Pirates of the Burning Sea)》。

蒂尼斯則是游戲設(shè)計(jì)師、制作人以及作家,早期曾參加過桌面職業(yè)扮演游戲的開發(fā)。他2002年加入Flying Lab Software幫助開發(fā)視頻游戲,此后進(jìn)入微軟游戲工作室,參與了即時(shí)策略游戲《南方公園:讓我們來玩塔防(South Park Let's Go Tower Defense Play)》和芝麻街電視互動(dòng)游戲《Kinect Sesame Street TV》的開發(fā)。

此外,蒂尼斯還負(fù)責(zé)公司的學(xué)生開發(fā)者項(xiàng)目。1月份,蒂尼斯加盟Holospark VR工作室,組建虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)。他找到布魯斯·夏普(Bruce Sharp)擔(dān)任工作室的藝術(shù)總監(jiān),夏普是自由畫家、插圖畫家、動(dòng)畫老師,他已經(jīng)參與游戲開發(fā)20多年,最早的職業(yè)生涯可追溯到1993年與知名冒險(xiǎn)游戲公司Sierra的合作。

不做游戲的游戲設(shè)計(jì)師

就像我們從許多人那里聽來的那樣,包括導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒(Jon Favreau)都稱,這個(gè)團(tuán)隊(duì)從虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作公司W(wǎng)eVR的海底休閑游戲《theBlu》中發(fā)現(xiàn)靈感。這款游戲足以說服他們嘗試自己去發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)這種新媒體的優(yōu)勢。威廉姆斯說:“我們看到其他公司都在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),他們知道如何去做。”他將《不可能的旅行代理店》作為探索性的嘗試,來回應(yīng)“虛擬現(xiàn)實(shí)哪里最有趣”的問題。

為此,盡管他們擁有數(shù)十年開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),但《不可能的旅行代理店》不屬于游戲。事實(shí)上,它的互動(dòng)程度非常低。這并非是說他們不想嘗試更高級(jí)的互動(dòng),而是當(dāng)你靜靜站立體驗(yàn)周圍迷幻般的美景時(shí),沒有必要撥弄周圍的一切。舉例來說,通過遙控器,他們?cè)噲D讓你控制類似鳥群的生物。蒂尼斯說:“這是一種進(jìn)入奇特的、不同的世界的入口。如果人們認(rèn)為它是游戲,你讓鳥兒在哪里飛?我們想要傳遞的是情感體驗(yàn)。”

Holospark VR工作室嘗試?yán)弥螒蛑谱鲌F(tuán)隊(duì)Epic Games的游戲引擎Unreal開發(fā)漂亮的環(huán)境,并利用算法重新引入隨機(jī)性和響應(yīng)性等因素。但在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)面臨著核心挑戰(zhàn)。對(duì)于某些開發(fā)者來說,他們只有有限的時(shí)間和資金投入開發(fā)新的東西,從而令類似《工作模擬(Job Simulator)》這類游戲變得更有意義。

 

有些高互動(dòng)性的東西可能讓玩家對(duì)周圍的環(huán)境產(chǎn)生混亂之感,而其他人則通過避免與現(xiàn)實(shí)對(duì)象之間的互動(dòng)來避免挑戰(zhàn),那些需要花費(fèi)時(shí)間的模擬動(dòng)作和物理現(xiàn)象被巧妙地開發(fā)成美麗的環(huán)境,人們不會(huì)過多觸摸這些環(huán)境,只會(huì)欣賞它們?!恫豢赡艿穆眯写淼辍分饕獙儆诤笳摺5倌崴拐f:“我們希望為你創(chuàng)作你最喜歡的音樂的最新記憶。”

Holospark VR工作室已經(jīng)在開發(fā)更大的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,但其可能要到今年晚些時(shí)候才會(huì)宣布細(xì)節(jié)?,F(xiàn)在,《不可能的旅行代理店》初步亮相,基本上就是一杯星巴克咖啡的價(jià)格,直接針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Rift和Vive的早期采用者。任何優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者都知道,讓人們理解你的能力的最好方式就是讓他們戴上頭盔,向他們展示炫酷的東西。對(duì)于Holospark VR工作室來說,這一天就是今天。蒂尼斯說,《不可能的旅行代理店》是那種你可以反復(fù)前往的地方。每次你去那里,它都會(huì)發(fā)生改變。

來源:vr進(jìn)化論

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