VR元年即寒冬:“短命鬼”背后的商業(yè)邏輯?
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責任編輯:駱駝祥子 時間:2016-12-07 09:23
責任編輯:駱駝祥子 時間:2016-12-07 09:23
[導讀]去年開始的虛擬現(xiàn)實熱潮,在今年的2016年可以說達到了頂峰,一般行業(yè)來講將2016年稱為VR產(chǎn)業(yè)的一個元年。
去年開始的虛擬現(xiàn)實熱潮,在今年的2016年可以說達到了頂峰,一般行業(yè)來講將2016年稱為VR產(chǎn)業(yè)的一個元年。但與此同時,VR元年卻也有出現(xiàn)了另一番冰火兩重天的景象:
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錘子科技孵化了兩年之久的VR項目被爆已經(jīng)分拆,前不久也曾傳出暴風魔鏡裁員過半的消息。上半年處于風口的VR行業(yè)或許即將迎來動蕩期,寒冬論彌漫在行業(yè)上空。
一時冰火兩重天。
其實,這也算不上什么奇怪現(xiàn)象,畢竟前兩年風靡的020、P2P,也都是過度臨幸之后才被狠狠地打入了冷宮。不同的是,O2O、P2P最起碼春風得意了好幾年才宣告落幕,而VR剛過把癮還沒體驗爽了,就面臨著“夭折”,同樣的熱門商業(yè)IP,其待遇為何會大相徑庭,背后又有何商業(yè)邏輯那?
【理科與文科】:技術模式與商業(yè)模式的大相徑庭
2010年8月,在美國的著名科技網(wǎng)站 Techcrunch 出現(xiàn)了一篇文章《Why Online 2 Offline Commerce Is A Trillion Dollar Opportunity》,此文可謂O2O的開山之作,O2O這個詞被正式提了出來,也就是Online to Offline 的縮寫。
到了2013年越來越多的媒體發(fā)表O2O相關文章,也越來越多的傳統(tǒng)企業(yè)關注O2O,尤其是在資本市場的推動下越發(fā)引人矚目。
到了14年,O2O革命全面爆發(fā),創(chuàng)業(yè)者往自己身上狂貼O2O標簽;投資者放出大話,稱非O2O項目不投。于是,美甲、家政、車后市場,后來甚至是按摩,理發(fā)、配眼鏡都出來O2O。一想象那O出來的場景,直讓人瞠目結舌,一身冷汗。
自2015年下半年開始,國內(nèi)O2O市場迎來倒閉潮已經(jīng)不是新聞,O2O死亡名單目前也仍在持續(xù)增加。
也就是說O2O的煊赫時代應該歸納為:13年到15年,接近三年的時間。
前兩年熱鬧的還有P2P:
① 起步期(2007年-2012年),拍拍貸、紅嶺創(chuàng)投、人人貸等平臺相繼在這一階段出現(xiàn)。截止到2011年底,全國網(wǎng)貸平臺約為50家,其中活躍的平臺只有不到10家,月成交金額約為5個億,有效投資人約1萬人。
② 爆發(fā)期(2012年-2015年底),這一階段的P2P平臺大量爆發(fā)。網(wǎng)貸平臺從50家左右在兩年時間內(nèi)迅速增加到800家,截止到2013年底月成交額約為110億左右,有效投資人約在9到13萬人之間。僅2014年一年,就有超過30多家P2P平臺獲得風投融資,金額大多在數(shù)千萬元級別,其中也不乏億元融資。
③ 調(diào)整期(2015年底-現(xiàn)在),在P2P平臺數(shù)量激增的同時,跑路、詐騙平臺也是不斷被爆出,2015年底倒閉的e租寶可以說是P2P行業(yè)衰敗的導火索,至此到了16年,整個一年都成了P2P的監(jiān)管元年。
也就是說P2P的煊赫時代應該歸納為:12年到15年底,接近四年的時間。
020、P2P、VR都是熱門的“商業(yè)IP”,O2O嘚瑟了三年,P2P顯赫了四年,可為什么到了VR的時候就成了短命鬼那——元年即寒冬?
在志剛看來,如果將020、P2P、VR歸類的話,O2O、P2P都屬于更偏重于商業(yè)模式的文科范疇,而VR屬于更偏技術模式的理科范疇。
前兩年的O2O時代,創(chuàng)業(yè)者言必談“痛點”、“顛覆”、“重構”,正因為是“顛覆”,是“重構”,因此O2O發(fā)展前期真正看懂的人并不多,近日國內(nèi)投資界知名大佬,金沙江創(chuàng)業(yè)投資基金合伙人,朱嘯虎在接受FT中文網(wǎng)采訪時就曾表示:“能看清三兩年趨勢的多數(shù)屬于瞎掰,能看清未來一兩個月就已經(jīng)很不錯了。”既然是新興力量,大家又對O2O很期待,又預測的不明白,時間是檢驗真理的唯一標準,那就投資,是騾子是馬,拉出來溜溜。
首先,O2O浪潮下,需要被互聯(lián)的行業(yè)很多,各線下的行業(yè)都要連接線上,線上的也在找尋線下的力量,正因為涉及行業(yè)眾多,換句話說,即便是O2O不靠譜,被各行業(yè)驗證一遍也比VR這種純技術的周期要長,O2O、P2P的市場容量較VR這種純技術的項目要大。
另外,互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡效應較傳統(tǒng)行業(yè)更強,但是不達到一定的用戶量互聯(lián)網(wǎng)的神奇效果很難展現(xiàn)出來,京東到目前為止還從未盈利,滴滴、美團也都在燒錢,企業(yè)做到了行業(yè)巨無霸其商業(yè)模式也仍在驗證中,偏商業(yè)模式的公司,優(yōu)劣上不易判定,尤其是在O2O前期階段,就打車軟件這一垂直領域,拿著融資的企業(yè)就近百家,血拼下來,才知道誰是王者,即使強如滴滴,但滴滴當初天使輪投資就融到了80萬,可見當初也并未被更多機構認可。行業(yè)血拼下來也需要幾年的時間,間接上也拉長了O2O的高潮時長。
VR行業(yè)的許多產(chǎn)品,不管是VR設備還是一體機,核心技術上仍未有太大突破,好就是好,不好就是不好,就像理科一樣,答案較為精準化,而O2O、P2P這種更偏商業(yè)模式的沒有那么精準化,就像文科一樣,要想釋放其網(wǎng)絡效應,其結果的需要驗證的周期較長,這也造成了O2O、P2P的繁榮時間更長,VR繁榮時間更為短暫。
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