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"混合現(xiàn)實(shí)"才是 VR 的未來(lái)

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責(zé)任編輯:CHH
時(shí)間:2017-01-18 09:39

[導(dǎo)讀]Google VR 沉浸體驗(yàn)總監(jiān)說(shuō),"混合現(xiàn)實(shí)"才是 VR 的未來(lái)



Daydream 頭盔和手柄
 
在 Google 描述的未來(lái)里,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)占據(jù)著重要位置。

2016 年的 Google I/O 大會(huì),Google 發(fā)布了名為 Daydream 的解決方案,包含眼罩和遙控器設(shè)計(jì)方案、手機(jī)硬件認(rèn)證、內(nèi)容商店——這意味著,Google 想在 VR 的生意中做出另一個(gè)平臺(tái),像 Android 那樣。

但對(duì)于具體的計(jì)劃,Google 對(duì)外界透露出的信息并不多。相比于已經(jīng)拿出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的其他 VR 公司,Google 要做的到底是什么?

我們?cè)跇O客公園 GIF 大會(huì)上和 Daydream 沉浸式體驗(yàn)總監(jiān) Jon Wiley 聊了聊 Google VR 究竟想做成什么樣子。

按照 Wiley 的說(shuō)法,虛擬現(xiàn)實(shí)交互是真實(shí)世界的映射,不應(yīng)該是一種“現(xiàn)實(shí)的逃脫”——這似乎是 Oculus、PS VR 和 Oculus 做的事,你可以在游戲里進(jìn)入一個(gè)全新的世界。而 Google 的目標(biāo)是讓計(jì)算機(jī)提供“真實(shí)世界中所體驗(yàn)到的一樣的東西”。

和他此前的工作并不一樣,甚至完全相反。Jon Wiley 在 Google 工作了 10 年,起初負(fù)責(zé) Google 搜索產(chǎn)品:語(yǔ)音搜索、地址欄(Omnibox)。他需要關(guān)注的核心問(wèn)題是,怎么讓搜索以更好的方式隱藏它的復(fù)雜性,怎么簡(jiǎn)化界面。

在 VR 世界,Wiley 認(rèn)為,用戶(hù)不應(yīng)該被迫接受另一種電腦用戶(hù)界面。“我們希望人們?cè)诤驼鎸?shí)世界打交道的時(shí)候,所感知的東西,是在虛擬世界中感知到的東西是一樣的。”“我們還可以和物品有互動(dòng),從地上撿起一個(gè)東西??梢杂|摸和移動(dòng)。”

這和智能手機(jī)界面極簡(jiǎn)和抽象的過(guò)程不一樣。在接受《連線》采訪時(shí) Wiley 也說(shuō):“這種做法有點(diǎn)像異端邪說(shuō),似乎是重度似物化設(shè)計(jì)的回歸。”

Wiley 在描述這個(gè)觀點(diǎn)的時(shí)候反復(fù)強(qiáng)調(diào)“混合現(xiàn)實(shí)”(Mixed Reality) ,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的結(jié)合的意思,虛擬的信息會(huì)疊加在現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)圖像上。

但他沒(méi)有舉出具體的例子展示二者怎么結(jié)合。這也是 Google 正在解決的問(wèn)題。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì) Project Tango 最近剛剛被并入 Google VR 部門(mén),今年 CES 上和他們有合作的 AR 手機(jī) ZenFone 也同時(shí)支持 Daydream。但這部手機(jī)上的 AR 和 VR 應(yīng)用分別獨(dú)立,并沒(méi)有“混合”。

“電腦完全理解虛擬世界、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),我覺(jué)得這是非常絕妙的一個(gè)情境。”Wiley 說(shuō),“但我們還處于一個(gè)早期的階段,并沒(méi)有真正的實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)。”

在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)之前,VR 公司能做的具體的事就是把媒介工具完善。對(duì) Google 來(lái)說(shuō)這是指 Daydream。Wiley 在演講中說(shuō),Google 認(rèn)為的高品質(zhì) VR 包含 3 個(gè)東西:智能手機(jī)、頭盔和內(nèi)容。

至于怎么完善,Wiley 說(shuō) Google 正在尋找更多的手機(jī)廠商合作者,也在研發(fā)除了 Cardboard 之外的高端頭顯設(shè)備。

一個(gè)現(xiàn)實(shí)情況是,Daydream 發(fā)布半年多的時(shí)間,目前掛在官網(wǎng)上支持的手機(jī)只有 2 款,其中一個(gè)還是 Google 自家的 Pixel。

Google 代表了目前 VR 公司的其中一個(gè)“派別”,讓 VR 變成輕便的移動(dòng)設(shè)備。另一派的 Oculus、Vive 和 PS VR 希望 VR 頭盔連接電腦主機(jī),生產(chǎn)高性能的體驗(yàn)。

盡管理念和路徑不同,幾家做 VR 的公司都希望變成平臺(tái),都在講述怎么做內(nèi)容商店、聚攏開(kāi)發(fā)者的故事。

而如果 Google 如 Wiley 所說(shuō)將“混合現(xiàn)實(shí)”作為目標(biāo),微軟可能會(huì)是更直接一點(diǎn)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。微軟一個(gè)月前宣布說(shuō)把 Windows Holographic 技術(shù)開(kāi)放,并說(shuō)這是目前唯一一個(gè)可以整合混合現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的平臺(tái)。換句話(huà)說(shuō),微軟的目的是要做“混合現(xiàn)實(shí)”的操作系統(tǒng),讓自己變成行業(yè)主流。

但目前為止還沒(méi)有一家形成規(guī)模真的變成“平臺(tái)”,甚至 VR 本身都還沒(méi)能變成普及到大部分人手中的東西。在普及完成之前,整個(gè)行業(yè)關(guān)于誰(shuí)是“平臺(tái)”的混亂還會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。
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