放棄?索尼曾研發(fā)觸控手套
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責任編輯:傳說的落葉 時間:2017-05-03 16:31
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[導讀]如果沒有大量的實驗,像PSVR這樣的產(chǎn)品就不會推出市場。 PlayStation Magic Lab研發(fā)團隊多年來已經(jīng)研發(fā)出數(shù)十種硬件和軟件原型,其中就包括一個奇怪的觸控手套,這個手套就像電影《少
如果沒有大量的實驗,像PSVR這樣的產(chǎn)品就不會推出市場。
PlayStation Magic Lab研發(fā)團隊多年來已經(jīng)研發(fā)出數(shù)十種硬件和軟件原型,其中就包括一個奇怪的觸控手套,這個手套就像電影《少數(shù)派報告》里湯姆·克魯斯扮演的約翰·安德頓使用的那樣。
Magic Lab 的老大理查德·馬克斯(Richard Marks)今天在加州伯克利舉行的GamesBeat峰會上討論中提到這些想法是如何一步步變成消費產(chǎn)品的。
馬克斯說:“我們創(chuàng)造了很多不同的原型,一個是由我們內(nèi)部實習生做的,他們看到了《少數(shù)派報告》的電影,第二天,他們就建立了一個類似的針對游戲系統(tǒng)的輸入手套。”
現(xiàn)在,索尼當然沒有為消費者發(fā)布這些手套,但是Magic Labs研發(fā)了很多PSVR系統(tǒng)相關(guān)的技術(shù)。馬克斯分享了他如何把這些想法做成最終產(chǎn)品的過程。
馬克斯說:“我們的研發(fā)人員非常關(guān)心游戲,他們玩了很多游戲,我們很熟悉游戲團隊,我們一直和他們交談。知道他們感興趣的事什么,或者他們正在面臨的問題。所以如果我們做出一個原型,會首先在內(nèi)部向我們的游戲團隊展示,我們也會參加一些學術(shù)會議,并和與會人討論,獲得反饋。”
基于索尼內(nèi)部和外部公司支持力度的大小,馬克斯及團隊將決定是否為一個想法設計更多的原型,并把這些概念移交給別人或別的地方。雖然“少數(shù)派報告手套”是公司大多會放棄的一個想法,但公司經(jīng)常把這些想法交給其它團隊去做。
馬克斯還舉了個虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的例子,他們團隊為好萊塢電影《The Walk》提供了一系列想法,這些想法最終變成了消費級的產(chǎn)品,現(xiàn)在你可以在PSVR上體驗到《The Walk》這款虛擬現(xiàn)實應用。
馬克斯也表示,有些很酷的想法最后可能會因某些項目而放棄。
“作為研究人員,你花費了很多精力,如果讓你放棄,這會很困難,但是,你也會意識到這對于公司來說,不是一件正確的事情。但是有些時候,這些想法還會再次回來,所以放棄也不總是壞事情。”
所以,“少數(shù)派報告手套”是不是也是一款可以再次期待的輸入設備呢?
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