Unreal 4.18今日開放下載,原生支持ARKit和ARCore
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責任編輯:傳說的落葉 時間:2017-10-25 16:55
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[導讀]最新的Unreal 4版本已于今天正式開放下載,增加了Unreal引擎開發(fā)者社區(qū)申請?zhí)峤坏摹皵?shù)以百計的更新”和98項優(yōu)化。
最新的Unreal 4版本已于今天正式開放下載,增加了Unreal引擎開發(fā)者社區(qū)申請?zhí)峤坏?ldquo;數(shù)以百計的更新”和98項優(yōu)化。
最新版本的引擎在增強現(xiàn)實開發(fā)上投入了大量的精力,Unreal 4現(xiàn)在已經(jīng)正式支持蘋果ARKit和谷歌ARCore。Unreal 4.18為iOS11中的蘋果ARKit提供了“制作就緒”的支持,包括新款智能手機iPhone 8和iPhone X。
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Epic Games的Jeff Wilson表示:“我們已經(jīng)簡化了使用現(xiàn)有框架組件的工作流程,為透視相機增加了穩(wěn)健的控制能力,并通過提高性能和預測來提高保真度。自Unreal 4.17添加了ARKit的實驗性支持后已經(jīng)有了很大的改變。使用4.17創(chuàng)建的ARKit項目需要更新后才能支持4.18。”
除了原生支持外,ARKit更新還包括了WWWDC 2017大會上Wingnut AR演示中所使用的桌面類正向渲染器(Desktop-class Forward Renderer)。盡管目前仍處于實驗性階段,但搭載運行iOS 10.3或更新版本系統(tǒng)的A9或以上處理器的iOS設備已經(jīng)支持新技術。
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Wilson表示:“這種渲染技術為最新的iOS設備帶來了基于物理的著色、反射、照明和陰影支持。這些功能比硬件上現(xiàn)有的移動渲染器要求更高,并且屬于實驗性階段,因此某些功能可能無法在所有設備和操作系統(tǒng)版本上正常運行。目前已知以下功能不起作用:GPU skin-cache、GPU morph-targets、Atmospheric Fog和Multi-Sample Anti-Aliasing。”
另外,Unreal 4現(xiàn)在已經(jīng)原生支持作為開發(fā)者預覽的ARCore。這樣開發(fā)者將可以利用Unreal引擎中常見的AR功能,以及優(yōu)化的透視相機控制能力。
最新的Refactored VR/AR Camera System為AR和VR帶來了加持。Unreal 4.18現(xiàn)在為Camera Components和原始視圖提供了默認相機實現(xiàn)。此外,已經(jīng)完整集成了Oculus VR(Oculus Runtime 1.17),SteamVR(SteamVR 1.39)和macOS(masOS 10.13 High Sierra)的最新SDK。
Unreal 4.18現(xiàn)在已經(jīng)可以通過Unreal引擎客戶端下載。
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