ZephVR可將VR體驗轉(zhuǎn)為多感官全身沉浸式的冒險
來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2017-11-03 16:54
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[導(dǎo)讀]ZephVR僅用 7 小時完成眾籌目標(biāo)。
毫無疑問,僅僅依靠頭顯,運動控制器和耳機(jī),虛擬現(xiàn)實就能帶來高度身臨其境的感覺。但這只是一個開始,因為企業(yè)們正在努力進(jìn)一步提升VR的沉浸感。Enter Weasel Labs正式為一款名為ZephVR的風(fēng)扇型外設(shè)開啟Kickstarter眾籌。
ZephVR是一款獨特的外設(shè),能夠把風(fēng)感添加至任何游戲之中,支持HTC Vive,Oculus Rift和PSVR。借助機(jī)器學(xué)習(xí),系統(tǒng)能夠識別游戲音軌中的事件并激活右側(cè)的風(fēng)扇。所以當(dāng)你飛行,跌倒,加速,或當(dāng)游戲中需要出現(xiàn)風(fēng)時,你就會感覺到它。
聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Sean Spielberg表示:“ZephVR可以將任何虛擬現(xiàn)實體驗轉(zhuǎn)化為多感官全身沉浸式的冒險。風(fēng)是把游戲變得逼真的最重要元素之一。在以前,集成風(fēng)感的體驗只出現(xiàn)在主題公園和展覽會上”
聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)總監(jiān)Paige Pruitt是在PSVR上玩賽車游戲時獲得了這個靈感。當(dāng)她把頭探出虛擬賽車的車窗時,她無意間把頭放在了風(fēng)扇前面。她說:“這種感覺真的很好,我不禁咯咯地笑了起來。我立刻開始考慮為其他游戲重新創(chuàng)造這樣的時刻。”
眾籌于今天正式開始,目標(biāo)是3萬美元。截至發(fā)稿前為止,眾籌金額已經(jīng)達(dá)到3.3萬美元。支持選項從5美元起,如果你想獲得一款ZephVR設(shè)備,你需要選擇最低為49美元的早鳥支持(兼容Oculus Rift和HTC Vive)。PSVR版本則需要79美元。
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