VR / AR 新興公司GridRaster最近宣布獲得了近200萬(wàn)美元的種子資金來加強(qiáng)和開發(fā)他們的
移動(dòng)VR /
AR渲染基礎(chǔ)設(shè)施。與獨(dú)立移動(dòng)平臺(tái)相比,GridRaster聲稱能夠提供高性能10倍的高保真圖形,這是通過被稱為“邊緣計(jì)算”的云計(jì)算優(yōu)化方法實(shí)現(xiàn)的。
將實(shí)時(shí)圖形渲染從功率受限的移動(dòng)設(shè)備轉(zhuǎn)移到云端可以帶來大幅的性能優(yōu)勢(shì),但是要以延遲為代價(jià),這是VR / AR小型化的關(guān)鍵因素。邊緣計(jì)算是云計(jì)算優(yōu)化中不斷發(fā)展的范例,可以緩解與云相關(guān)的典型延遲問題。GridRaster利用這一技術(shù)“重新定義多層網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算堆棧設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)和邊緣云”。
使用移動(dòng)芯片組的VR / AR設(shè)備有望在未來幾年繼續(xù)成為最大的領(lǐng)域,而CPU和GPU的性能將顯著提高,功耗和散熱仍然是限制因素。約翰·卡馬克(John Carmack)在10月份Oculus Connect 4的主題演講中說到摩爾定律的結(jié)束,并警告說,個(gè)人電腦的性能“永遠(yuǎn)不會(huì)到達(dá)移動(dòng)平臺(tái)”,開發(fā)者應(yīng)該準(zhǔn)備好接受永久優(yōu)化的“磨合”。而GridRaster的邊緣云基礎(chǔ)設(shè)施可能為移動(dòng)平臺(tái)的性能提供了一個(gè)潛在的優(yōu)化性能替代方案,或者至少是附加的工具。
GridRaster“提供底層基礎(chǔ)架構(gòu)來分布和管理服務(wù)器上的負(fù)載,動(dòng)態(tài)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)帶寬并智能地減少延遲以實(shí)現(xiàn)引人入勝的身臨其境的體驗(yàn)”,并聲稱以超低延遲提供“高保真圖形”在移動(dòng)平臺(tái)上的性能提高了10倍,并且易于集成到像Unity這樣的流行引擎中。
“GridRaster的軟件技術(shù)重點(diǎn)有助于進(jìn)一步推進(jìn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),通過向遠(yuǎn)程服務(wù)器和云處理來支持復(fù)雜3D模型的實(shí)時(shí)協(xié)作,并顯著降低移動(dòng)設(shè)備的電源需求。”首席技術(shù)官John Haddick說。
Joyner說:“我們看到了手機(jī)支持VR的未來,GridRaster的技術(shù)將以具有吸引力的價(jià)格將這些手機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨薞R頭戴式顯示器,以實(shí)現(xiàn)高端企業(yè)和消費(fèi)者VR / AR規(guī)模的體驗(yàn)。”
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