如果你曾通過(guò)PC VR頭顯來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),你就會(huì)知道它們有能夠提供一種所謂的“臨場(chǎng)感”,亦即身臨其境的感覺(jué)。VR技術(shù)在游戲和其他應(yīng)用領(lǐng)域擁有與眾不同的潛能,但這同時(shí)對(duì)性能提出了嚴(yán)格的要求。如果你的PC無(wú)法及時(shí)渲染下一幀的影像,臨場(chǎng)感就會(huì)被破壞,甚至消失。更糟糕的是,如果系統(tǒng)一直無(wú)法跟上,連續(xù)的掉幀將會(huì)令頭顯用戶感到極其不舒服。
為了避免這樣的問(wèn)題,VR規(guī)格PC需要足夠好,足夠快速的CPU和GPU,以及合適的軟件。應(yīng)對(duì)VR挑戰(zhàn)的最佳方法之一是通過(guò)使用DirectX 12和Vulkan(這是一類新的編程接口,可以使開(kāi)發(fā)者更直接地訪問(wèn)硬件)來(lái)快速有效地驅(qū)動(dòng)CPU和GPU。AMD表示,他們一直是下一代編程接口的開(kāi)拓者,而他們將繼續(xù)致力于構(gòu)建所需的驅(qū)動(dòng)程序和軟件工具,從未為用戶帶來(lái)卓越的體驗(yàn)。
在以往,PC上的大多數(shù)VR應(yīng)用都依賴于較早的DirectX 11基礎(chǔ)架構(gòu),但這種情況已經(jīng)開(kāi)始發(fā)生變化。不久之前,F(xiàn)uturemark正式為VRMark基準(zhǔn)帶來(lái)了更新,新增了一個(gè)名為Cyan Room的新測(cè)試環(huán)境。Cyan Room僅支持DirectX 12,而這個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試充分展示令VR更具吸引力的下一代工具的潛力?,F(xiàn)在,據(jù)了解AMD發(fā)布了VRMark Cyan Room部分初步測(cè)試結(jié)果。如下:
AMD表示,所有的Radeon GPU都能滿足今天VR頭顯的關(guān)鍵要求,在這個(gè)測(cè)試中AMD的產(chǎn)品每秒至少可以傳輸90幀圖像。AMD測(cè)試了Vega 64、Vega 56、GTX 1080、GTX 1070 Ti、RX 580以及GTX 1060 6GB在VRMark新測(cè)試環(huán)境Cyan Room下的效果,其中Vega 64表現(xiàn)最好。
由于DirectX 12提供了對(duì)硬件的更直接控制,因此Futuremark的開(kāi)發(fā)者可以更好地計(jì)劃任務(wù)和安排資源,以確保每幀動(dòng)畫的渲染能夠達(dá)到高速度。同時(shí),異步計(jì)算著色器允許以交疊的方式在GPU上運(yùn)行多種類型的任務(wù),從而使GPU得到更充分的利用。
AMD表示,上述結(jié)果來(lái)自一個(gè)基于Ryzen 7 1800X處理器的系統(tǒng)。DirectX 12更高效的模式可以幫助Cyan Room的開(kāi)發(fā)者去除不必要的CPU負(fù)載。與此同時(shí),DirectX 12優(yōu)化過(guò)的線程功能允許應(yīng)用程序能夠更有效地把工作分配至Ryzen處理器的多個(gè)CPU核心和硬件線程。
VRMark Cyan Room基準(zhǔn)測(cè)試向VR開(kāi)發(fā)者指明了下一代編程接口(如DirectX 12和Vulkan)的未來(lái),以及如何充分利用CPU和GPU處理器的全部功能。借助這種強(qiáng)大的力量,游戲開(kāi)發(fā)者將能夠創(chuàng)造出更加引人入勝的VR體驗(yàn)。
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