在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)2018年,Oculus談到了他們即將推出的獨(dú)立
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)Oculus Go,并首次展示了它。
一體化VR頭戴式顯示器(HMD)于去年11月宣布推出,為用戶提供了一種全新的方式,無(wú)需電腦或移動(dòng)設(shè)備即可體驗(yàn)身臨其境的VR內(nèi)容。 Oculus Go提供完整的三個(gè)自由度(3DoF),并配有定向追蹤控制器,充滿令人興奮的新技術(shù),如Fixed Foveated Rendering和Dynamic Throttling。
Fixed Foveated Rendering是一項(xiàng)與Qualcomm合作開(kāi)發(fā)的新功能,允許開(kāi)發(fā)人員以低于中心的分辨率渲染VR眼睛紋理的邊緣。 對(duì)于渲染高分辨率緩沖區(qū)或具有復(fù)雜片段著色器的標(biāo)題,這是一項(xiàng)重要的性能優(yōu)化。 這將對(duì)標(biāo)題的性能產(chǎn)生影響,同時(shí)減少資源使用量,這將是一項(xiàng)重大改進(jìn),允許內(nèi)容創(chuàng)作者更有效地進(jìn)行優(yōu)化。
新的Dynamic Throttling(動(dòng)態(tài)節(jié)流)將為開(kāi)發(fā)人員實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化提供長(zhǎng)期可用的功能。到目前為止,開(kāi)發(fā)人員能夠在Gear VR中調(diào)整CPU和/或GPU的速度以控制散熱和電池消耗。動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)將使其完全自動(dòng)化,這意味著開(kāi)發(fā)人員只需指定基準(zhǔn)性能要求,Oculus Go就會(huì)檢測(cè)是否需要向上或向下計(jì)時(shí)CPU和/或GPU。這將有助于避免幀速下降,同時(shí)在需要時(shí)仍然構(gòu)建復(fù)雜的場(chǎng)景。
說(shuō)到framerate Oculus Go也將支持一個(gè)新的72Hz模式。此模式將允許開(kāi)發(fā)人員選擇以每秒72幀(FPS)而不是正常60幀/秒的速度運(yùn)行顯示器。雖然并不總是需要它,但對(duì)于許多希望在Oculus Go平臺(tái)上使用它的內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),這將是一個(gè)受歡迎的功能。
專有軟件堆棧為開(kāi)發(fā)人員提供了顯著的優(yōu)勢(shì),減少了他們花費(fèi)優(yōu)化和調(diào)整其頭銜的時(shí)間。據(jù)Oculus透露,隨著Oculus Go的推出,用戶和內(nèi)容創(chuàng)作者將能夠享受到令人驚嘆的娛樂(lè)體驗(yàn),以及以前更加自由的身臨其境的體驗(yàn)。
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