Sólfar工作室與GeForce RTX 20支持一起展示新的死亡
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時(shí)間:2018-08-23 10:21
責(zé)任編輯:六月芳菲 時(shí)間:2018-08-23 10:21
[導(dǎo)讀]新的GeForce RTX 20系列提供了驚人的性能提升。
SólfarStudios位于Gamescom 2018,他們的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)題In Death展示了名為Paradise Lost的視頻游戲的新篇章。 最重要的是,該工作室還透露了他們使用新的NVIDIA GeForce RTX 20系列圖形處理器(GPU)以及他們能夠獲得的性能的詳細(xì)信息。
新的“失樂園”章節(jié)讓玩家與新武器對抗天使群體,遇到激烈的敵人,甚至與天使長加百列進(jìn)行史詩般的老板戰(zhàn)斗。通過使用強(qiáng)大的中世紀(jì)武器,玩家現(xiàn)在可以在完美平衡的長弓進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊或新的弩之間進(jìn)行選擇,這是短距離殺戮的理想選擇。當(dāng)然,這并不意味著挑戰(zhàn)變得容易,因?yàn)橥婕胰匀恍枰浞掷盟麄兊募寄芎头磻?yīng)才能在這一新篇章中生存下來。
在虛幻引擎4中構(gòu)建,標(biāo)題以其令人印象深刻的視覺質(zhì)量而著稱,以90hz穩(wěn)定運(yùn)行,確保性能達(dá)到令游戲玩法極為愉悅的程度。 SólfarStudios的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會盡早獲得NVIDIA的VRWorks SDK,用于新的GeForce RTX 20系列,他們看到他們能夠利用新的力量來看看他們能夠在多大程度上推動死亡。僅僅兩天時(shí)間,該團(tuán)隊(duì)就完全整合了新的SDK,從而獲得了驚人的性能提升。
由于使用了NVIDIA的可變速率著色技術(shù),該團(tuán)隊(duì)能夠?qū)崿F(xiàn)即時(shí)性能,以毫秒為單位測量,當(dāng)比較運(yùn)行在圖靈上的游戲和開啟可變速率著色時(shí),與沒有該技術(shù)的情況下運(yùn)行時(shí)相比,所有沒有任何明顯的視覺保真度損失。多虧了這一切,In Death能夠利用超級采樣在虛幻引擎中以比以前在當(dāng)前一代GPU上更高的像素密度運(yùn)行。
所有這些性能改進(jìn)意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)將有更多的空間來擴(kuò)展標(biāo)題,使用更復(fù)雜的后期處理效果和粒子,從而帶來更豐富的視覺體驗(yàn)。所有這一切都計(jì)劃在Game Ready驅(qū)動程序中進(jìn)行訪問,該驅(qū)動程序?qū)⒃贕eForce Experience上發(fā)布,當(dāng)標(biāo)題離開Early Access時(shí),消費(fèi)者可以使用新的GeForce RTX 20系列GPU。
In Death現(xiàn)在可在Steam購買,價(jià)格為15.49英鎊(英鎊),支持Oculus Rift,HTC Vive和Windows混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)以及Oculus商店,售價(jià)14.99英鎊。
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