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訪Unity亞太總裁_解讀Unity在中國

來源:互聯(lián)網 瀏覽數(shù):
責任編輯:王梓
時間:2012-08-02 10:09

[導讀]在中國,游戲行業(yè)對Unity引擎的關注度正日益加深,不斷有采用Unity開發(fā)的移動游戲、網頁游戲、甚至端游曝光。對于Unity目前的發(fā)展、以及在中國的情況,在Chinajoy期間特別專訪了Unity公司亞太區(qū)總裁John Goodale、及Unity中國區(qū)總經理符國新(Allen

    在中國,游戲行業(yè)對Unity引擎的關注度正日益加深,不斷有采用Unity開發(fā)的移動游戲、網頁游戲、甚至端游曝光。對于Unity目前的發(fā)展、以及在中國的情況,在Chinajoy期間特別專訪了Unity公司亞太區(qū)總裁John Goodale、及Unity中國區(qū)總經理符國新(Allen),兩位Unity的負責人為我們詳解了Unity在中國的全貌,展示了Unity在中國驚人的發(fā)展。

    在專訪中,Unity披露,目前Unity全球已經有110萬注冊開發(fā)者,日活躍率30%。在中國有20多萬注冊開發(fā)者,前20名的中國公司都在使用Unity開發(fā)。到年底,中國會有至少100款Unity開發(fā)的游戲。使用Unity開發(fā)者遍布中國200多個城市,約60%開發(fā)移動,40%開發(fā)PC。Unity中國同比增長率是270%。Unity將在今年開設中文的官方技術論壇。

    以下是專訪實錄:

    目前Unity開發(fā)者的情況,全球、中國是怎樣的?開發(fā)者的規(guī)模如何?中國企業(yè)的情況又是怎樣的?Unity公司是盈利的么,畢竟你們的引擎價格并不高。

    John:Unity在全球有110萬的注冊開發(fā)者,因為每個開發(fā)者使用Unity引擎的時候都會給Unity發(fā)出信息,因此我們能夠統(tǒng)計到到底多少開發(fā)者正在使用,目前Unity開發(fā)者的日活躍度在30%左右,是非常高的。

    中國有20萬的Unity注冊開發(fā)者,我們沒法統(tǒng)計以公司為單位有多少家,但目前我們接觸過的,中國前20名的游戲公司都在使用Unity引擎,大公司基本都在使用中。中國有200多個城市有unity開發(fā)者,中國區(qū)目前的年收入同比去年增長了270%,我們自己看到這個數(shù)據(jù)也是感覺很驚人的。

    Unity公司目前是盈利的,發(fā)展非常好。

    Unity今年在中國會有什么具體的計劃?

    John:中國地區(qū),今年Unity將開設一個中文的官方論壇,順利的話今年Q3就會投入使用。另外Unity會在國內舉辦一些開發(fā)者的活動,北上廣都會去,在11月左右會舉辦一些講座和活動。今年可能在第三季度會在國內舉辦一場Unity4的正式發(fā)布會。當然,所有的活動和宣傳的工作都需要根據(jù)Unity總部的安排來開展。

    我們知道Unity在國外更多是開發(fā)移動游戲,中國的開發(fā)者使用Unity引擎主要開發(fā)什么平臺的產品,亞太與歐美有什么不同?你們估計今年中國會有多少Unity開發(fā)的游戲?

    John:我們估計到年底中國會有100款游戲是使用Unity開發(fā)的。具體來看,中國可能是60%的Unity游戲是移動游戲、40%是PC游戲,Unity是個跨平臺引擎,所以區(qū)分也不會那么嚴格。

    開發(fā)者使用Unity的差異,我們沒有按單個國家來統(tǒng)計具體的開發(fā)習慣,韓國的數(shù)據(jù)可能可以說明一些問題,在移動平臺方面,韓國Unity產品60%是iOS游戲、40%是android游戲,其他歐美國家則是75%開發(fā)iOS游戲、25%是android游戲。亞洲的情況,日本目前還較少使用android。

    亞太地區(qū)的開發(fā)者,包括韓國中國,其實對在線游戲的需求相比歐美開發(fā)者更高一些,Unity未來會如何考慮這部分的技術上需求?

    John:其實Unity引擎目前的升級包括支持DirectX 11,動畫,我們引擎的功能正在大幅度的增加中,對MMO和單機化的游戲都是支持的。

    目前我們的研發(fā)團隊是在美國的。對于亞太地區(qū)對在線游戲、甚至客戶端PC網游的需求,Unity已經在做,未來希望做一些本地化的支持,我們正在評估是否需要成立一個技術研發(fā)團隊來支持亞洲地區(qū)。

    目前Unity了解到的高質量Unity游戲有哪些?

    Allen:舉例的話,比如Cmune開發(fā)的FPS游戲UberStrike,這個游戲發(fā)布到了Facebook。中國的采用Unity開發(fā)的客戶端游戲,比如成都九眾的《將魂》,《老友記》,駿夢的《仙劍奇?zhèn)b傳OL》。其實很多廠商在采用unity引擎就等于給Unity做了很多宣傳。Unity 4月份才在中國設立分支,這么多的開發(fā)商并不是靠Unity宣傳才使用我們的引擎的。

    您如何評價Unity這個引擎的特點?還有競爭對手?像Epic他們的一個看法就是,如果我要開發(fā)最好的引擎、那么自己也要開發(fā)游戲,這樣才能理解開發(fā)者的需求,您如何看?現(xiàn)在也有一些中國的開發(fā)商使用自己研發(fā)的3D引擎實現(xiàn)了3D頁游,Unity如何看待這些自研引擎開發(fā)商?

    John:Unity不會開發(fā)游戲,但說到公司的起源,當時創(chuàng)業(yè)團隊有3個人,最開始也開發(fā)游戲,但當游戲推出后,大多數(shù)人都覺得他們開發(fā)的游戲很爛,但很有趣的是很多人都認為這個技術、引擎非常的好,因此從那時起,Unity就轉向了為開發(fā)者提供引擎,聚焦于技術。Unity公司目前有300多員工,其中有100多人是在做開發(fā),很多人都有豐富的游戲開發(fā)經驗,因此不用擔心這一點。如果Unity自己開發(fā)游戲,這樣是不好的,用戶付款并不是讓我們制造游戲去跟他們競爭,而是為他們服務。

    Unity這個引擎的特點,一句話總結就是開發(fā)方式非常有彈性,比如實現(xiàn)同樣的結果Unity有15種方式,開發(fā)者可以選擇自己喜歡的方式來實現(xiàn)。

    Allen:最大的競爭者都是自主研發(fā)引擎的公司,而中國的開發(fā)商的特點就是:麻雀雖小五臟俱全,我覺得中國的開發(fā)商可以參考歐美的方式,把一些部分比如游戲引擎交給專業(yè)的引擎公司。

    談到Unity對自研引擎的優(yōu)勢,比如4年內,Unity的大小版本更新超過了16個,從技術的升級速度來看,自研引擎肯定更不上,因為我們只開發(fā)引擎。另外,Unity是一個跨平臺引擎,對于開發(fā)商來說如果使用我們的產品可以馬上實現(xiàn)跨平臺,如果用自研引擎的話,還需要花很多的時間。

    還有一點就是自研引擎越來越難支持新的平臺,比如windows 8,但我們Unity的用戶不用擔心,我們會跟進最新的平臺的技術。其實,對自研引擎的公司來說,他們也很容易從自己的引擎轉化到unity的引擎,unity非常彈性。

    Unity是何時來到中國的?很多國內的開發(fā)者非常關注Unity的技術支持是如何提供的,能介紹下么?

    Allen: Unity今年4月在中國成立了分公司,都是技術團隊,Unity目前的官方技術支持主要分為兩種。

    一種是大客戶體系的支持,大客戶一般是有比較大的開發(fā)團隊、他們可能有很多的游戲,這樣的客戶可能需要我們提供貼身的技術支持,我們會派駐Unity的技術工程師跟他們一起參與項目。(gamelook注:也就是俗稱的“包人”的模式)

    而對更多的中小開發(fā)者,Unity也可以提供email技術支持的服務,收費標準目前是1000美元/月,我們在收到客戶的問題在8小時之內會給出email解答。

    技術支持單靠Unity公司來完成也存在困難,我們的其他方式,比如在國內已經舉辦了多場開發(fā)者的會議,很多開發(fā)者的問題都是類似的,通過活動的方式來集中回答。另外就是網絡上的技術社區(qū)、BBS這樣,Unity目前在幾個程序員社區(qū)如CSDN、機鋒網等BBS上也有Unity的的討論區(qū),我們的技術人員在這些技術社區(qū)、BBS中也是很活躍的,一些困難的問題,Unity會在社區(qū)中給出解答。

    目前國內已經有一些培訓機構宣稱已經有了官方Unity認證培訓,請問這些培訓確實跟Unity有合作么?在中國的官方培訓你們是怎么計劃的?

    Allen:國內目前是沒有任何Unity的授權培訓,但確實有好幾家在做Unity培訓,但Unity并沒有與這些培訓機構合作。我們正在整理一套官方的培訓課程,之后會陸續(xù)推出講師認證,也會給培訓機構,在全國系統(tǒng)推廣Unity的培訓和認證。時間安排的話,希望今年推出,培訓的地點會覆蓋中國主要的大城市。

    Unity的培訓的特色是怎樣?

    Allen:Untiy的培訓會比較復雜,像大家常見的一些技術培訓是根據(jù)產品來定制化的做培訓,但unity培訓是要追求質量。

    回到上面談到的Unity引擎特點,并不是12345按部就班來教開發(fā),而是非常有靈活性來開發(fā),Unity的優(yōu)勢是工具鏈很靈活,比如一個游戲有5種方法來做,用戶可以用自己的方式來寫游戲,因為不同開發(fā)者有不同的方式,這樣靈活的開發(fā)方式對開發(fā)者來說是非常好的,從而開發(fā)出非常優(yōu)化、好的游戲,做最適合自己的游戲。因此Unity的培訓不只是具體怎么做,而是會靈活使用不同的功能。Web3D納金網trusteddivorcelawyers.com/

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