虛擬照進現實_統(tǒng)一通信與協(xié)作產品沖擊人類思維
責任編輯:郭振宇 時間:2012-10-04 08:54
[導讀]理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前虛擬現實技術所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
原題:虛擬照進現實_創(chuàng)意溝通方式激起思維火花
小時候在美國大片中??吹饺藗兏糁娨曔M行對話,之后類似的情節(jié)在無數影片中出現過。甚至于當影片中的角色常因憤怒而砸碎監(jiān)視器的鏡頭出現時,常會擔心這樣做會使監(jiān)視器的另一端人受傷。隨著時間的推移,一些更炫更酷的視頻通信產品伴隨著“虛擬現實”技術給我們帶來了更強烈的感官沖擊力……
虛擬現實的基本特征是多感知性,是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前虛擬現實技術所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
浸沒感又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。交互性指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。構想性強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環(huán)境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
互聯網科技正在顛覆人們的生活習慣
在短暫的互聯網成長史中,已經發(fā)生了太多的奇跡。在歷經125年后,移動電話的數量于2002年第一次超過了固定電話數量;在歷經244年后,大英百科全書于2012年停止了印刷;在歷經305年后,報紙廣告收入于2010年被互聯網廣告所超越。
我們已經不用太多去懷疑互聯網以及與其相伴而生的新興科技是否會改變人們的傳統(tǒng)思維和生活習慣,而應去關注它正在如何改變著一切,我們如何去快樂的擁抱變化,從中探尋讓人類文明繼續(xù)發(fā)展的基因。
我們“見”到了,人們用數字媒體記錄生活中美好瞬間,生動的視頻、渲染的照片、多媒體日記被濃縮在一個個小巧而精致的移動終端中。更令人驚嘆的是,移動互聯網讓這些美好的瞬間、珍貴的記憶在社交網絡這個新興平臺蔓延,親朋好友、遠方摯友第一時間分享到了你的幸福,同時送來真心的祝福。
我們“聞”到了,人們的生活氣息在加快,但卻依然有序,因為溝通無所不在,信息無所不及。GPS位置感知信息被移動終端接收,轉換成了人們感興趣的周邊資訊,人們不僅通過推薦應用、信息導航來判斷下一步的行動決策,還能及時變更訴求或取得更詳盡的資料。人們的行動變得不再盲目,而是更具目標性、針對性,信息可觸及性和及時性顛覆了人們傳統(tǒng)的思維模式。
我們“嘗”到了,人們的娛樂消費模式是最大的轉變。三歲多的孩子也會擺弄起智能手機、平板上的小游戲程序;年逾古稀的老人,通過智能平板視頻電話與遠方的孩子常常見面,不再孤獨;年輕人們的聚餐都已經可以跨越地理的界限,借助真人視頻,一起吃著火鍋唱著歌;曾經隱身于后臺的各類設計師,一夜之間成為了消費者最喜歡溝通的人,他們一起去將消費者的情感、喜好融入到一件件極富創(chuàng)意的作品當中。
我們“做”到了,人們的工作效率提高了,似乎低效率的工作方式早已經成為了歷史。遠離辦公室的人們可以隨時拿起手機,撥通視頻電話、加入會議、參與交互式討論,與呆在辦公室里的同事沒什么兩樣。商業(yè)街區(qū)的白領們早已不習慣用紙和筆進行低效率的書寫,取而代之的是敲擊鍵盤的聲音和各種智能翻譯記錄方式。管理者眼中的企業(yè)早已經不是原來那種坐落在一個孤立園區(qū)內的廠子,全球化運營、虛擬經營團隊、異地職能協(xié)作、產業(yè)分工合作等已經深深植入現代企業(yè)管理者的大腦中,互聯網、移動終端、統(tǒng)一通信與協(xié)作讓企業(yè)管理者們的游刃有余。
“豐富人們的溝通和生活”,我們的愿景正在一點點地實現。我們一邊努力創(chuàng)造著互聯網科技成果,一邊享受著它帶來的幸??鞓?。我們感覺到“溝通”已經不再那么狹義,它就在我們身邊,讓我們感知不到,卻又深刻影響著我們交流、行動、協(xié)作的每個瞬間。
靈感的轉化,統(tǒng)一通信與協(xié)作五大應用創(chuàng)新
Mary Meeker的《2012互聯網趨勢報告》給我們帶來了許多來自硅谷的最新創(chuàng)意,激起了我們思維的火花。其中的一些靈感也許在不遠的未來被轉化,呈現在統(tǒng)一通信與協(xié)作領域的產品或解決方案中。
創(chuàng)新一:智真(Telepresence)的未來不僅應有“自然的體驗”,而且更需要“智慧”。智真會議將嵌入表情分析和語音分析應用,會議演講人能夠隨時觀察到與會者面部表情反映出的情感信息,如滿意度、喜好度、理解度、認同度等。演講人將不再需要運用試探性的問題即可進行一場高效的商業(yè)會議。
創(chuàng)新二:智真從游戲操控中吸取靈感,改進浸入式交互協(xié)作操作,引入非接觸技術和空間技術,增強智真協(xié)作效果和用戶體驗。身處異地的工程專家、商務經理們可以通過浸入式智真協(xié)作向客戶遠程呈現產品特性。借助非接觸式操作體驗和3D畫面效果,工程專家可以與客戶互動,客戶也可直觀的了解產品的各方面技術特性。
創(chuàng)新三:內容協(xié)作將帶來工業(yè)/藝術設計與創(chuàng)作的全新方式,物料、地域、語言不再是阻隔設計靈感的障礙。身處異地、不同語言的設計師,可以通過虛擬創(chuàng)作桌,進行實時性共同設計。集語音、視頻、內容協(xié)作于一身的虛擬創(chuàng)作桌能適應不同需求的創(chuàng)作場景,為工業(yè)/藝術設計帶來全新的創(chuàng)作體驗。
創(chuàng)新四:內容協(xié)作應用將拉近消費者與幕后設計師間的距離。消費者可以通過交互式設計界面窗,與異地設計師面對面溝通交流,合作設計個性化的居家裝飾、禮服著裝。交互式設計桌面融入社交元素,集視頻、語音、數據協(xié)作于一身,嵌入在線支付等功能,將開創(chuàng)體驗式消費新模式。
創(chuàng)新五:網頁嵌入式統(tǒng)一通信工具是未來電子商務平臺的關鍵技術組件之一。電子商務網站可以直接使用網頁嵌入版統(tǒng)一通信套件,在消費者與商戶間建立語音、視頻、IM等溝通方式。用戶不需要額外安裝統(tǒng)一通信客戶端,在智能手機、平板電腦上只需通過瀏覽器即可發(fā)起視頻通話。
在互聯網時代下,隨著科技的發(fā)展,未來正如電影預告般逐一揭開……(更多3D資訊盡在Web3D納金網http://narkii.com/)
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