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關(guān)于動(dòng)漫:美國(guó)主打3D_日本2D版多

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責(zé)任編輯:王梓
時(shí)間:2013-03-18 16:49

[導(dǎo)讀]針對(duì)“為什么日本動(dòng)漫2D版多,而美國(guó)動(dòng)漫卻3D版多?”的中國(guó)網(wǎng)民的疑惑,終于在今年9月,中國(guó)Q&A網(wǎng)站的“知乎”社區(qū)給出了答案。

原標(biāo)題:動(dòng)畫(huà)電影美國(guó)主打3D日本專(zhuān)攻2D

    針對(duì)“為什么日本動(dòng)漫2D版多,而美國(guó)動(dòng)漫卻3D版多?”的中國(guó)網(wǎng)民的疑惑,終于在今年9月,中國(guó)Q&A網(wǎng)站的“知乎”社區(qū)給出了答案。以下就是它的理由:

    自從美國(guó)在1995年圣誕節(jié)上映的3DCG版本《玩具總動(dòng)員》之后,讓全世界都震驚了,電腦繪制處理的魔力效果被世人所了解。但是在那個(gè)時(shí)候,迪尼斯仍然還停留在2D動(dòng)畫(huà)(比如《花木蘭》)的制作階段。夢(mèng)工廠也仍在苦戰(zhàn)2D動(dòng)畫(huà)《埃及王子》。

    雖然夢(mèng)工廠在98年第一次開(kāi)始制作的3D動(dòng)畫(huà)《ANTZ》和迪斯尼在2000年的3D《恐龍》.但是,皮克斯公司卻在這個(gè)時(shí)候極大的推進(jìn)了3D動(dòng)畫(huà)的飛躍式發(fā)展??傊绹?guó)從2000年完全進(jìn)入了3D電影時(shí)代。隨之,迪尼斯的手繪動(dòng)漫也急速被淘汰。

    這就是美國(guó)人的做事風(fēng)格,只要有新事物出現(xiàn),就會(huì)毫不猶豫的拋棄舊事物。動(dòng)漫制作公司也是完全站在美國(guó)民眾的角度而制作一系列的3D電影。然而日本人是與美國(guó)人完全不一樣的思維方式,他們是不會(huì)徹底投入到制作3D動(dòng)畫(huà)事業(yè)中的。從日本人的方面考慮,據(jù)說(shuō)是因?yàn)樗麄冇X(jué)得“高智商的人使用的是電腦,因?yàn)槲覀兌疾皇悄菢拥娜?,只能老老?shí)實(shí)的用鉛筆手繪”。

    這就是名族性差異。美國(guó)人喜歡開(kāi)放創(chuàng)新的事物。反之,日本人則比較固執(zhí)保守。再加上日本動(dòng)漫人士對(duì)鉛筆手繪的感情非常深厚,不管是什么都不能動(dòng)搖這樣的感情。在日本人看來(lái),鉛筆就是動(dòng)漫的靈魂。

    因此,新型3D動(dòng)畫(huà)電影被美國(guó)人推崇,而老式手繪的2D動(dòng)漫更被日本民眾所喜愛(ài)。(更多3D資訊,盡在web3D納金網(wǎng)http://trusteddivorcelawyers.com/)

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