3D游戲引擎Unity發(fā)布最新版本
責任編輯:王梓 時間:2013-03-19 16:20
[導(dǎo)讀]近日,Unity團隊發(fā)布了該引擎的最新版本:Unity 4.1。新版本修復(fù)了先前版本的大量Bug并新增了內(nèi)存分析器(Memory Profiler),以幫助開發(fā)人員提高工作效率。
原標題:又一次跨越:著名3D游戲引擎Unity版本更新
Unity 3D是一個用于創(chuàng)建諸如3D游戲、建筑可視化、實時三維動畫等互動內(nèi)容的綜合型創(chuàng)作工具。近日,Unity團隊發(fā)布了該引擎的最新版本:Unity 4.1。新版本修復(fù)了先前版本的大量Bug并新增了內(nèi)存分析器(Memory Profiler),以幫助開發(fā)人員提高工作效率。
Unity引擎目前在全球擁有超過150萬用戶
Unity團隊成員Thomas Petersen在官方博客中表示,過去的4.0和3.5版本發(fā)行周期較長,更新速度相對緩慢。而今年Unity團隊決定縮短新版本的發(fā)行周期,在此次更新后,開發(fā)者將繼續(xù)見到4.2、4.3以及4.4的新版本產(chǎn)品。Unity也將繼續(xù)致力于打造高質(zhì)量的游戲開發(fā)引擎。
內(nèi)存分析器(Memory Profiler)用戶界面
內(nèi)存分析器(Memory Profiler)是一款強大的分析工具,引入它的主要目的是為開發(fā)人員提供更具體、更準確的游戲性能方面的信息。
舊版Unity中的內(nèi)存分析工具雖然能夠判斷游戲動畫的內(nèi)存占用量,但是無法做到動態(tài)更新。而新版的內(nèi)存分析器能夠?qū)崟r、動態(tài)地顯示游戲中不同動畫、不同物體的內(nèi)存占用情況,通過這種方式,開發(fā)人員能夠獲知更加精準的內(nèi)存使用情況。
在Unity引擎中,一些內(nèi)部系統(tǒng)是相當占內(nèi)存的,如:Shader Lab以及一些內(nèi)部文件緩存。當游戲在編輯器上運行時,開發(fā)人員可以通過內(nèi)存分析器看到這些內(nèi)部系統(tǒng)對于內(nèi)存占用所造成的影響。
此外,Unity 4.1版本在圖形的著色和渲染方面有了大幅度的提升,詳情可參看 Tutorial。
2013年Unity亞洲開發(fā)者大會
Unity團隊將于今年4月在中國、日本和韓國同時舉辦“2013 Unity亞洲開發(fā)者大會”,超過十位來自世界各地的優(yōu)秀的Unity開發(fā)工程師,將在亞洲的三個國家巡回演講。此番Unity開發(fā)者大會首次登陸上海,將為中國開發(fā)者帶來為期兩天的開發(fā)者大會,共計超過40場技術(shù)專題演講和現(xiàn)場答疑。詳情及報名地址:Unity開發(fā)者大會2013。[注:4月20日上午主題演講(免費);4月20日下午—21日全天精品課程(付費)](更多3D資訊,盡在web3D納金網(wǎng)http://trusteddivorcelawyers.com/)
Unity 4.1下載地址:Download Unity 4.1
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