美国久久精品电影,91免费播放人人爽人人快乐
當(dāng)前位置: 主頁 > 其它 > 日志 >

三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(Web3d)標(biāo)準(zhǔn)風(fēng)云錄

來源: 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:Asen
時(shí)間:2011-09-10 11:43

[導(dǎo)讀]

來源:

“三流企業(yè)賣苦力,二流企業(yè)賣產(chǎn)品,一流企業(yè)賣專利,超一流企業(yè)賣標(biāo)準(zhǔn)。”當(dāng)今國際上流行著這樣一種理念。這深刻揭示了當(dāng)今世界群雄紛爭,誰制訂標(biāo)準(zhǔn),誰就掌握了話語權(quán),誰就易贏得市場。

    目前所有的三維虛擬世界及相關(guān)平臺,國內(nèi)外如由我世界(uWorld)、第二人生(Second Life)、Kaneva等等,還有OpenSim等開源和商業(yè)平臺技術(shù)提供方(志在提供簡單虛擬環(huán)境,給公司和個人滿足內(nèi)部搭建虛擬世界需求),以及地理環(huán)境為基礎(chǔ)的相關(guān)的三維平臺如微軟的虛擬地球和谷歌的的GOOGLE地球等,都是基于已有的游戲引擎技術(shù)和已有的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行深度開發(fā)的產(chǎn)品,其中有些新的開發(fā)(典型是虛擬地球和GOOGLE地球)帶有系列專利。但無一例外,都沒有采用統(tǒng)一的三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。不是不愿采用,而是目前根本就沒有成熟的三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),也沒有成熟的三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。

    三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的重要性和特殊性,決定了將來它必然是公眾都能使用的一種互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)語言。當(dāng)然也有些中小公司也遵循這個思路(如國內(nèi)的帕拉巫),但限于力量不足,僅僅能創(chuàng)建一門局限于三維游戲功能為主的技術(shù)語言都已步履艱難,所以幾乎中小公司都只能作網(wǎng)站產(chǎn)品、作軟件平臺。為了創(chuàng)建這種三維互聯(lián)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)語言,史上幾乎所有IT巨頭都卷入了這場漫長的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)語言的創(chuàng)建和爭奪的戰(zhàn)爭中。

    1、三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

    顯然,技術(shù)樂觀主義者們的革命宣言,無限夸大了虛擬世界(Virtual World)的優(yōu)勢特性。盡管,我們無疑都相信在未來虛擬世界(Virtual World)會取得巨大的成功。但是虛擬世界(Virtual World)顯然并不能完全取代現(xiàn)在的Web頁面形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)。因?yàn)槲覀兊闹T多信息獲取方式比如搜索、查看產(chǎn)品列表、收發(fā)電子郵件,這些都已經(jīng)成為我們?nèi)粘1夭豢扇鄙俚墓ぞ摺_@些顯然是虛擬世界(Virtual World)所無法取代的,并非所有的上網(wǎng)需求都必然要轉(zhuǎn)化成為3D圖形界面。正如Nielsen/Norman集團(tuán)的咨詢顧問Jakob Nielsen所說:“3D圖形界面一直是非常具有魅力的,但是在管理信息方面卻無能為力”,因此虛擬世界和3D圖形界面有其優(yōu)勢,也有其明顯的缺陷。未來的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域必然是虛擬世界(Virtual World)和Web頁面形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)將會長期共存。而虛擬世界(Virtual World)將會從一種新的應(yīng)用方式,逐步進(jìn)入主流,成為和搜索、電子郵件一樣普及的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

    如果我們將3D圖形界面和Web頁面形態(tài)的信息統(tǒng)一,建立一種全新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),互聯(lián)網(wǎng)將融合成為一個新的技術(shù)體系,三維互聯(lián)網(wǎng)就能從根本上包容目前平面的形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng),這意味著下一代互聯(lián)網(wǎng)的真正到來。

    為了建立這么一種全新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),我們暫時(shí)稱之為三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),歷史的斗爭從未停息,反而愈演愈烈。三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)中以ISO國際標(biāo)準(zhǔn)為代表,就是VRML和X3D語言標(biāo)準(zhǔn),然而它卻是飽經(jīng)磨難的標(biāo)準(zhǔn),早產(chǎn)而不成熟的標(biāo)準(zhǔn)。為了杜絕技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)給某個別巨頭壟斷,WEB3D協(xié)會約定VRML和X3D是一個開放的標(biāo)準(zhǔn),并不需要付相關(guān)的版稅??梢砸匀魏蜗胍姆绞绞褂谩eb3D 聯(lián)盟有一個嚴(yán)格的政策,即不能有阻礙知識產(chǎn)權(quán)的技術(shù),將長期的同意 ISO 把X3D規(guī)格免費(fèi)向大眾發(fā)布。

    2、VRML和X3D標(biāo)準(zhǔn)的歷史

    VRML(Virtual Reality Modeling Language)即建模語言。“”(virtual reality,通常簡寫為VR),有時(shí)也被稱為“人工現(xiàn)實(shí)”(artificial reality)、“人工世界”(artificialworlds)、“虛擬世界”(virtual worlds)。在漢語世界,除“”這種通行的譯法以外,還有“虛擬實(shí)境”(臺灣地區(qū)譯法)、“靈境”(強(qiáng)調(diào)它提供的是一個奇異的環(huán)境)、“臨境”(強(qiáng)調(diào)它讓人身臨其境)等等。

    是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。它的基本特征是沉浸感(Immersion)、交互性(Interation)、想象力(Imagination)。它是一門直接來自應(yīng)用的涉及多系統(tǒng)的新實(shí)用技術(shù),是集先進(jìn)計(jì)算機(jī)、傳感與測量技術(shù)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)等合為一體的綜合集成技術(shù)。

    VRML(Virtual Reality Modeling Language,造型語言)是描述虛擬環(huán)境中場景的一種標(biāo)準(zhǔn)。它定義了三維應(yīng)用系統(tǒng)中常用的元素,如層次變換、光源、視點(diǎn)、幾何、動畫、霧、材料特性和紋理映射等,并具有簡單的行為特征描述功能。VRML可作為多個(VR)系統(tǒng)或其組成部分中有效的三維文件交換格式,這使得VRML趨向于成為一種單一的多平臺WWW描述語言。

    1994年3月在日內(nèi)瓦召開的第一屆WWW大會上,首次正式提出了VRML這個名字。

     當(dāng)代Web的奠基人Tim Berners-Lee 提出了需要制定一個3D Web 標(biāo)準(zhǔn),并創(chuàng)建了標(biāo)記語言VRML(Virtual Reality Markup Language) 這一名字。VRML的名字很快更改為“Virtual Reality Modeling Language”即“造型語言”,以反映它強(qiáng)調(diào)的是整個世界,而不是單純的文本頁。

    值得一提的是VRML與互聯(lián)網(wǎng)HTML標(biāo)準(zhǔn)的誕生幾乎同步: HTML (超文本置標(biāo)語言第一版)在1993年6月發(fā)為互聯(lián)網(wǎng)工程工作小組 (IETF)工作草案發(fā)布,成為W3C推薦標(biāo)準(zhǔn)則是HTML 3.2——1996年1月14日。

    1994年10月在芝加哥召開的第二屆WWW大會上公布了規(guī)范的VRML1.0草案。

    1996年8月在新奧爾良召開的優(yōu)秀3D圖形技術(shù)會議-Siggraph'96上公布通過了規(guī)范的VRML2.0第一版。它在 VRML1.0的基礎(chǔ)上進(jìn)行了很大的補(bǔ)充和完善。它是以SGI公司的動態(tài)境界Moving Worlds提案為基礎(chǔ)的。

    1997年12月VRML作為國際標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布。

    1998年1月正式獲得國際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO批準(zhǔn)(國際標(biāo)準(zhǔn)號ISO/IEC 14772-1:1997)。簡稱VRML97。

    2000年6月世界web3D協(xié)會發(fā)布了VRML2000國際標(biāo)準(zhǔn)(草案),2002年7月23日,聯(lián)盟發(fā)布了可擴(kuò)展3D(X3D)標(biāo)準(zhǔn)草案。

    X3D是一種專為萬維網(wǎng)而設(shè)計(jì)的三維圖像標(biāo)記語言。全稱可擴(kuò)展三維(語言) (Extensible 3D簡稱X3D),是由VRML的升級版本。

    X3D(Extensible 3D)是一套軟件標(biāo)準(zhǔn),它定義了基于Web與網(wǎng)絡(luò)傳播的、與多媒體集成的交互式3D內(nèi)容。X3D語言是Internet上3D多媒體和共享虛擬世界的文件格式新標(biāo)準(zhǔn),是一種創(chuàng)建觀看和處理三維物體和空間的開放規(guī)范。X3D 是一個軟件標(biāo)準(zhǔn),定義了如何在多媒體中整合基于網(wǎng)絡(luò)傳播的交互三維內(nèi)容。X3D 將可以在不同的硬件設(shè)備中使用,并可用于不同的應(yīng)用領(lǐng)域中。比如網(wǎng)絡(luò)三維、、工程設(shè)計(jì)、科學(xué)可視化、多媒體再現(xiàn)、娛樂、教育、網(wǎng)頁、共享虛擬世界、各種仿真系統(tǒng)的應(yīng)用開發(fā)等方面。X3D也致力于建立一個3D圖形與多媒體的統(tǒng)一的交換格式。X3D將交互作用、結(jié)構(gòu)化圖形以及兩個附加維的下一層次引入到在線系統(tǒng)中。第三維濃度和第四維時(shí)間被引入Internet的二維空間中。X3D有自己的腳本語言和與其它網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的接口,是最具交互性的超媒體格式。X3D繼承自建模語言(VRML),VRML是基于Web的3D圖形的初始ISO標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IEC 14772)。X3D在VRML基礎(chǔ)上發(fā)展了新的特性、高級應(yīng)用程序接口、額外的數(shù)據(jù)編碼格式、嚴(yán)格的一致性認(rèn)證與組件化架構(gòu),允許以模塊式的途徑支持標(biāo)準(zhǔn)。

    2004年X3D國際標(biāo)準(zhǔn)正式獲得國際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO批準(zhǔn),即ISO/IEC 19775:2004 — Extensible 3D (X3D)。之后繼續(xù)推出X3D系列國際標(biāo)準(zhǔn)有:

三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(Web3d)標(biāo)準(zhǔn)風(fēng)云錄

    X3D是一套可伸縮的開放式軟件標(biāo)準(zhǔn),用于對可視化效果與行為建模的實(shí)時(shí)交互式三維內(nèi)容的定義與通信。它可以跨硬件設(shè)備使用,并在包括CAD、可視化仿真、醫(yī)學(xué)仿真、GIS、娛樂、教育及多媒體表現(xiàn)上廣泛應(yīng)用。

    X3D提出XML式編碼及場景創(chuàng)作接口(SAI),可以使所有Web應(yīng)用程序及非Web應(yīng)用程序在非三維內(nèi)容中混入實(shí)時(shí)三維數(shù)據(jù)、表現(xiàn)與控制。

    X3D是建模語言(VRML)的繼承者。它對VRML進(jìn)行改進(jìn),加入新的特性、高級API、附加數(shù)據(jù)編碼格式、更嚴(yán)格的一致性驗(yàn)證及組件化架構(gòu)-采用Profile允許模塊化途徑來支持標(biāo)準(zhǔn)及允許先前的VRML數(shù)據(jù)的向后兼容性。

    特性:

    開源,所以沒有授權(quán)的問題。

    被正式與MPEG-4多媒體標(biāo)準(zhǔn)融合。

    對XML的支持使得很容易將三維數(shù)據(jù)與Web Service及分布式應(yīng)用結(jié)合。

    對下一代圖形文件的兼容-如可伸縮矢量圖形(SVG)。

    三維對象可由C/C++及Java操縱。

    X3D與MPEG:

    XMT(可擴(kuò)展MPEG-4文本)格式使用文本語法來表示MPEG-4 3-D場景描述。XMT設(shè)計(jì)用于在保持文本格式意向的同時(shí)向內(nèi)容的作者提供一種與其它作者交換內(nèi)容。XMT提供了MPEG-4、可擴(kuò)展3D(X3D)與同步多媒體集成語言(SMIL)之間的互通性。X3D是Web3D聯(lián)盟用于替代建模語言(VRML)而開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)。XMT格式可在SMIL、VRML和MPEG-4使用者之間互換?! ?/p>

    XMT包括兩級:XMT-A格式和XMT-B格式。XMT-A以可擴(kuò)展標(biāo)記語言(XML)版的MPEG-4內(nèi)容為基礎(chǔ),它包含X3D的一個子集。XMT-B基于XMIL。

    3、三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)爭

    1994年VRML(Virtual Reality Modeling Language)即“造型語言”的問世,標(biāo)志著三維互聯(lián)網(wǎng)的誕生。正如HTML在平面互聯(lián)網(wǎng)的地位一樣,VRML技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)成為IT巨頭占領(lǐng)三維互聯(lián)網(wǎng)的制高點(diǎn)的主站場。

    VRML問世,即被稱為繼HTML之后的第二代Web語言。人們寄以厚望:第二代Web把VRML與HTML、Java、媒體信息流等技術(shù)有機(jī)地結(jié)合起來,形成一種新的三維超媒體Web。

    然而,后面數(shù)輪三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)爭霸戰(zhàn),卻把VRML冷藏葬送了。

    3.1、早產(chǎn)的VRML戰(zhàn)役

    1996年初,VRML委員會審閱并討論了若干個VRML2.0版本的建議方案,其中有硅圖(SGI)公司的動態(tài)境界(Moving Worlds)提案、Sun公司太陽微系統(tǒng)(Sun Microsystem)的全息網(wǎng)(Holl Web)、微軟公司(Microsoft)的能動VRML(Aictive VRML)、蘋果公司(Apple)的超世境界(Out of the world),以及其他多種提案。在2月底以投票裁定。結(jié)果,SGI的Moving Worlds以70%選票贏得了絕對多數(shù)。此方案改進(jìn)后,1998年1月正式獲得國際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO批準(zhǔn)(國際標(biāo)準(zhǔn)號ISO/IEC 14772-1:1997)。簡稱VRML97。

    幾乎與此同時(shí)平行第一時(shí)間,95年索尼(SONY)公司即研發(fā)出第一款支持VRML2.0并支持多用戶角色的三維瀏覽器Sony Cyber Passage;SGI推出了支持VRML三維瀏覽器Cosmo Player;微軟則推出三維瀏覽器WorldView,直接捆綁在Windows NT 和 Windows 95上,并出現(xiàn)在WIN98和WIN2000的網(wǎng)絡(luò)組件里。

    但SGI并沒有機(jī)會享受這一武林盟主的席位,技術(shù)的遠(yuǎn)征才剛剛開始!

    VRML97發(fā)布后的一兩年,互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形幾乎都使用了VRML。但VRML明顯是歷史的早產(chǎn)兒,由于VRML技術(shù)聯(lián)盟分崩離析,VRML注定要沒落了。加上技術(shù)的局限性,如帶寬不夠,真實(shí)感、交互性需要進(jìn)一步加強(qiáng)等原因,許多制作Web3D圖形的軟件公司的產(chǎn)品,并沒有完全遵循VRML97標(biāo)準(zhǔn)。比如,、Viewpoint、Blaxxun、ParallelGraphics等,但終不成氣候。到1999年,業(yè)界已謂:VRML已死。

    出于對競爭對手的堵截,微軟、蘋果、SUN、Intel等公司,都在暗地里經(jīng)營自己的三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),VRML技術(shù)聯(lián)盟分崩離析,但自那時(shí)起直到今年的四年時(shí)間里,VRML再沒有推出新的版本,而且VRML聯(lián)盟在1998年底也更名為Web3D聯(lián)盟。

    3.2、X3D內(nèi)亂外患

    VRML技術(shù)聯(lián)盟分崩離析,更名為Web3D聯(lián)盟。“造型語言”的爭奪戰(zhàn)也改名成為三維互聯(lián)網(wǎng)Web3D語言標(biāo)準(zhǔn)(X3D)的爭奪戰(zhàn),隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展,帶寬的飛速增加,三維互聯(lián)網(wǎng)的語言標(biāo)準(zhǔn)的爭霸戰(zhàn)反而愈演愈烈。

    Wed3D協(xié)會其組織包括各種近百家會員公司。各大IT軟硬件巨頭為了先發(fā)制人,幾乎都參與了協(xié)會。主要公司如下: Sun、Sony、Hp、Oracle 、Philips 、3Dlabs 、ATI 、3Dfx 、Autodesk /Discreet、ELSA、Division、MultiGen、NASA、Nvidia、France Telecom、Intel、微軟等等。

    經(jīng)過無數(shù)內(nèi)耗,2000年6月世界web3D協(xié)會發(fā)布了VRML2000國際標(biāo)準(zhǔn)(草案),2002年7月23日,聯(lián)盟發(fā)布了可擴(kuò)展3D(X3D)標(biāo)準(zhǔn)草案。2004年X3D國際標(biāo)準(zhǔn)正式獲得國際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO批準(zhǔn)。然后,從1994年到今天,歷經(jīng)長達(dá)十多年的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),幾乎令所有人失望,就像無數(shù)技術(shù)的堆砌,就如空中樓閣,高不可攀,并沒有哪家公司能完整的進(jìn)行技術(shù)應(yīng)用,更加談不上規(guī)模商用。

    顯然,由于牽涉的利益太大,內(nèi)部沖突使工作長期癱瘓。最明顯的是,大約在2002年,由Intel發(fā)起,web3D協(xié)會主辦,成立了CAD工作組,微軟、波音、法國達(dá)索系統(tǒng)(Dassault Systemes)、愛爾蘭Parallel Graphics等也是該組的重要成員。目的是制訂有關(guān)WWW上的3維(3D)圖像顯示的通用格式。當(dāng)時(shí)Intel聲稱要建立一個像2D圖像JPG文件格式那樣普及和開放的3D文件規(guī)范,以推進(jìn)3D圖形在互聯(lián)網(wǎng)上廣泛應(yīng)用。人們期望:有了芯片巨人的財(cái)力和技術(shù)的支持,web3D必將開創(chuàng)一個全新的局面。2004年正當(dāng)web3D協(xié)會宣布它的CAD規(guī)范草案CAD Distillation Format時(shí), Intel退出了兩年前由它發(fā)起的CAD工作組,并成立了一個新的機(jī)構(gòu)---3D工業(yè)論壇3D Industry F***m (3DIF)。Intel由于web3D協(xié)會是在工作組拒絕采納Intel公司的3D運(yùn)行環(huán)境時(shí)退出該組的。

    不難設(shè)想,Intel從CAD工作組的退出,將使本來就不景氣,更加紛爭無序。芯片巨人Intel是希望3D圖形向游戲那樣在網(wǎng)上廣泛應(yīng)用會極大地刺激高端芯片的需求,許多中小公司也希望在的崛起中占有一席之地。唯有微軟在這場紛爭中穩(wěn)座釣魚臺,因?yàn)樗溃?D要在web上起飛是離不開它的已經(jīng)占有絕對優(yōu)勢的IE瀏覽器的,沒有微軟的許可,任何3D圖形也無法在互聯(lián)網(wǎng)上顯示。可以說:軟硬件的兩個巨人掌握著的未來。

    4、另類技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)諸侯爭霸

    4.1三維操作系統(tǒng)——微軟、Sun、蘋果

    1995年曾為瀏覽器之王的Netscape在瀏覽器市場占據(jù)了80%以上的份額.但在同一年,微軟推出了IE瀏覽器.得益于與操作系統(tǒng)捆綁的策略,IE的市場份額在三年內(nèi)超過了Netscape,成為十多年來的瀏覽器霸主,取得了二維互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器大站的血腥勝利。

    微軟密謀下一輪驚天陷阱。這個就是三維互聯(lián)網(wǎng)與操作系統(tǒng)捆綁的策略:三維操作系統(tǒng)。如果故伎重演得逞,將來必將取得三維互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器大站的百年勝利!為了在三維互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)根基上取得主動權(quán),至少從2000年WINXP系統(tǒng)問世前后,微軟就一邊和WEB3D協(xié)會佯裝合作三維互聯(lián)國際標(biāo)準(zhǔn),一邊緊鑼密鼓地進(jìn)行三維操作系統(tǒng)的核心“Avalon”工程,并重點(diǎn)推出能混合三維內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的“XAML”(可擴(kuò)展應(yīng)用程序標(biāo)記語言),伺機(jī)時(shí)機(jī)成熟時(shí)即成為三維互聯(lián)網(wǎng)的事實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

    “Avalon”是 Longhorn 中表示子系統(tǒng)的代號,它包含一組可為應(yīng)用程序開發(fā)人員提供 3-D 功能的 API。這部分 Avalon API 集被稱為“Avalon 3-D”。Avalon 3-D 的目標(biāo)是使 Avalon 開發(fā)人員輕松地將 3-D 內(nèi)容集成到他們的 2-D 應(yīng)用程序中。為此,Avalon定義一個可在Longhorn中使用的新標(biāo)記語言,其代號為“XAML”(可擴(kuò)展應(yīng)用程序標(biāo)記語言)??梢允褂肵AML來定義文本、圖像和控件的布局,這與使用HTML非常相似。大多數(shù)寫入Avalon的應(yīng)用程序均可能同時(shí)包含程序代碼和XAML。如此一來,將來的系統(tǒng)程序和三維網(wǎng)絡(luò)瀏覽器就渾然一體,一個新的三維互聯(lián)網(wǎng)帝國變成了等價(jià)的三維操作系統(tǒng)帝國。

    但很不幸,微軟為了開發(fā)這個號稱下一代的三維操作系統(tǒng),進(jìn)展非常痛苦。開發(fā)進(jìn)度幾乎無一例外在跳票,甚至某些開發(fā)根本是流產(chǎn)的。90年代幾乎每一兩年出一代操作系統(tǒng)產(chǎn)品,然后三維操作系統(tǒng)遙遙無期。終于迫于市場的壓力,倉促推出Windows Vista系統(tǒng),只推出了所謂的三維菜單界面的虎皮,還是個假三維操作系統(tǒng)。未來的三維操作系統(tǒng)仍然是個巨大的未知數(shù)。

    其它有操作系統(tǒng)根基的IT巨頭們深知微軟的咄咄逼人的野心,也不甘示弱,Sun公司也發(fā)起了一個名為“Looking Glass”的開源3D桌面開發(fā)項(xiàng)目,該項(xiàng)目基于Java技術(shù),力圖構(gòu)建出一個3D程度更高的桌面圖形環(huán)境。此外,Linux/UNIX體系的Gnome桌面項(xiàng)目也不甘寂寞,開發(fā)者將于Gnome 3.0環(huán)境中實(shí)現(xiàn)3D渲染支持,以期在視覺界面方面不落后于微軟的Vista,避免Linux在新一輪的競爭中落后。而除了這三大項(xiàng)目之外,蘋果公司代號為“Leopard”的下一代Mac OS系統(tǒng)同樣將引入3D渲染,但出于保密理由,蘋果對Leopard的細(xì)節(jié)守口如瓶。但時(shí),由于技術(shù)實(shí)力和各種原因,無一例外都幾乎毫無進(jìn)展,也估計(jì)相比微軟也差距非常大。

    4.2、3D互聯(lián)網(wǎng)開放標(biāo)準(zhǔn)——IBM

    IBM,2006年11月中旬,宣布投資1億美元,正式對外宣布了名為InnovationJam的計(jì)劃,表示“IBM希望互聯(lián)網(wǎng)從傳統(tǒng)的2D時(shí)代進(jìn)入到3D時(shí)代”。以建立基于開放標(biāo)準(zhǔn)的3D互聯(lián)網(wǎng),為全球商業(yè)和日常業(yè)務(wù)運(yùn)營提供下一代平臺,將現(xiàn)有e-business服務(wù)轉(zhuǎn)型為v-business(虛擬商務(wù))。最終目的是幫助用戶創(chuàng)造一個3D網(wǎng)絡(luò)世界,將商務(wù)、政府、教育以及信息服務(wù)無縫連接起來,以全新的3D視角取代傳統(tǒng)的平面視圖網(wǎng)絡(luò)模式。

    宣布與Linden Lab達(dá)成伙伴合作關(guān)系,致力于3D互聯(lián)網(wǎng)開放標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)。這些標(biāo)準(zhǔn)不僅包括用戶3D虛擬形象攜帶物品和財(cái)產(chǎn),可以穿行在不同虛擬世界,也包括建設(shè)更為安全快速的交易機(jī)制,可供商業(yè),教育,合作,培訓(xùn)等運(yùn)用得更穩(wěn)定平臺。IBM中國研究院承擔(dān)了虛擬世界互聯(lián)互通問題的研究。

    2008年,IBM就曾宣布將投入10億美元進(jìn)行統(tǒng)一通訊協(xié)作(Unified Communications and Collaboration,簡稱為UCC)軟件的開發(fā),用以將電子郵件、即時(shí)消息等軟件與IP電話等通訊程序整合到一起;IBM研究中心(IBM Research)宣布啟動名為“Sametime 3D”的新項(xiàng)目。

    IBM研究中心將通過實(shí)施這樣一個新項(xiàng)目來推動其UCC戰(zhàn)略,即把3D環(huán)境整合到大受歡迎的Lotus Sametime即時(shí)通訊應(yīng)用程序中。在9月3日于洛杉磯舉行的虛擬世界研討博覽會上,IBM展示了其實(shí)驗(yàn)中的產(chǎn)品——Sametime 3D。

    正如它的名字所示,通過Sametime 3D,用戶可以直接從Sametime的通話界面進(jìn)入一個強(qiáng)大的虛擬3D環(huán)境。Sametime 3D投入使用后,工作人員通過企業(yè)當(dāng)前的身份認(rèn)證工具進(jìn)行登錄,可以實(shí)現(xiàn)添加文件、選擇會議空間類型,并能“按需”即時(shí)創(chuàng)建一個虛擬的會議空間,從而利用虛擬環(huán)境下的各種典型特性,比如虛擬形象、演示工具和各種具象化的虛擬3D物件和虛擬功能等。

    Sametime 3D項(xiàng)目將IBM Lotus Sametime即時(shí)通訊與協(xié)作應(yīng)用軟件與虛擬世界(比如OpenSim)整合,為用戶實(shí)現(xiàn)由此帶來的優(yōu)勢。雖然IBM還未發(fā)布Sametime 3D是否兼容Second Life(類似OpenSim平臺)的消息,但是IBM終將完成Sametiem 3D的開發(fā),并使其成為Lotus統(tǒng)一通訊協(xié)作套裝中的企業(yè)級應(yīng)用軟件。

    與其有點(diǎn)類似的是,思科發(fā)布了ISPN——一個用于幫助渠道合作伙伴和應(yīng)用服務(wù)提供商互動的3D虛擬環(huán)境。同時(shí),Sun已經(jīng)加速基于java開源標(biāo)準(zhǔn)的DarkStar項(xiàng)目,試圖提供大規(guī)模商用的虛擬環(huán)境。

    然而,相當(dāng)于其它IT巨頭,IBM顯然有點(diǎn)后知后覺。IBM提倡的3D互聯(lián)網(wǎng)開放標(biāo)準(zhǔn)定位在應(yīng)用層面上先行,比其它IT巨頭直接定位在三維互聯(lián)網(wǎng)的語言標(biāo)準(zhǔn)和三維操作系統(tǒng)上的作法,更加應(yīng)用上急功近利和技術(shù)實(shí)現(xiàn)上更加渺茫。應(yīng)用上其它IT巨頭和三維相關(guān)公司能配合IBM,難度非常大。
 
    4.3、U3D——Intel、Adobe、微軟

    2004年4月,英特爾邀請X3D CAD部分工作組的成員,Adobe、微軟以及30余家公司在西班牙巴塞羅那共同宣布表示要合作開發(fā)一個用于3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。

    這個標(biāo)準(zhǔn)的名稱是通用3D(U3D, or Universal 3D)格式,旨在創(chuàng)建一種能夠像MP3用于視頻和JPEG用于靜態(tài)圖像那樣可以免費(fèi)獲得的3D數(shù)據(jù)編碼方式。英特爾和這些公司的目標(biāo)是結(jié)束諸如CAD、3D和其它軟件公司開發(fā)的專有的3D圖形格式,用所有的用戶都可以使用的一種單一的標(biāo)準(zhǔn)格式  來取代它。

    英特爾等公司希望,這種標(biāo)準(zhǔn)將使3D更容易結(jié)合到網(wǎng)絡(luò)瀏覽器等其它應(yīng)用程序中,使3D圖像能夠更廣泛地普及,從而促進(jìn)對更快的處理器和圖形芯片的需求。

    這些公司成立的組織名為3D行業(yè)論壇(3DIF)。這個組織將把他們研究的結(jié)果呈報(bào)給國際標(biāo)準(zhǔn)組織,以便確認(rèn)為正式的標(biāo)準(zhǔn)。這個組織稱,它將與一家獨(dú)立的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)商Ecma進(jìn)行合作。

    3DIF在它的網(wǎng)站上宣稱:為了進(jìn)一步促進(jìn)3D圖形的應(yīng)用,它們將建立3DIF技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn),提供商業(yè)應(yīng)用的市場和技術(shù)數(shù)據(jù),這個標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是被內(nèi)容開發(fā)商,軟硬見獨(dú)立開發(fā)商,政府機(jī)構(gòu)和終端用戶所接受。顯然,這是三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的一個重要組成部分。

    Adobe發(fā)布了Acrobat 3D,即在Acrobat現(xiàn)有的基礎(chǔ)上加入對3D物件的支持。從 Adobe Acrobat 7.0開始,Adobe的PDF格式支持在文檔中嵌入3D內(nèi)容。這些3D內(nèi)容以“Universal 3D” (U3D)格式保存在PDF文件中。

    然而,到目前為止,U3D作為Ecma組織的標(biāo)準(zhǔn),并沒有得到預(yù)期的國際標(biāo)準(zhǔn)承認(rèn),也沒有取得應(yīng)用上的成功

    4.4、3D XML——DS和微軟、IBM

    3D-XML(Extensible Markup Language,擴(kuò)展標(biāo)記語言),是工業(yè)軟件巨頭法國達(dá)索(Dassault Systemes)( NASTY:DASTY;EUronext Paris:#13065, DSY.PA)主導(dǎo)的輕量三維數(shù)據(jù)格式。

    2005年4月,微軟與達(dá)索宣布,兩家公司將合作共同為客戶提供基于3D XML的服務(wù)。

    3D XML是一種簡單的使用廣泛的基于XML的新標(biāo)準(zhǔn),能使用戶快速、簡單地獲得和共享精確的3D數(shù)據(jù)。同時(shí)Dassault Systemes將3D XML技術(shù)用于自己的一整套產(chǎn)品中。微軟希望借助此次合作將自己的XAML推廣到新一代3D合作和可視化工具中。

    2005年10月4日,IBM和達(dá)索組建團(tuán)隊(duì)把IBM Lotus Notes和達(dá)索系統(tǒng)3D XML技術(shù)集成到下一即將發(fā)布的3D XML播放器中,該播放器將全面支持Lotus Notes,非工程部的用戶也可以通過共享其他知識工作者的產(chǎn)品和商業(yè)信息來加強(qiáng)合作和共同決策,知識工作者只需利用臺式機(jī)就能進(jìn)入傳統(tǒng)Lotus Notes接口發(fā)信信息。

    然而,3D XML的功能和應(yīng)用顯然非常狹隘,幾乎局限于很小的場景和物品的三維顯示領(lǐng)域,無法承受三維互聯(lián)網(wǎng)的龐大應(yīng)用需求。  
 


免責(zé)聲明:本文僅代表作者個人觀點(diǎn),與納金網(wǎng)無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時(shí)性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。



  • TAGS:
  • 網(wǎng)友評論

    您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

    關(guān)閉

    全部評論:0條