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模型細(xì)節(jié)優(yōu)化

角色設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)優(yōu)化主要是一些高精模型,特別是一些游戲道具制造用的,還有電影工業(yè)模型用的,游戲里的模型角色細(xì)節(jié)優(yōu)化可能會(huì)從游戲流暢度玩家心理,審丑或者審美角度上去做,可能設(shè)計(jì)模型、原畫(huà)、皮膚等。
Polygon Cruncher用來(lái)減少你的對(duì)象的多邊形數(shù)量而不改變它們的外觀。把所有的細(xì)節(jié)高比例優(yōu)化。同時(shí)也保持紋理信息,頂點(diǎn)顏色,用戶定義的法線。您保護(hù)對(duì)象的邊界,邊界材質(zhì),UV的接......
2018-08-15 10:27:23
本文的內(nèi)容主要是圍繞如何降低三維模型的復(fù)雜度進(jìn)行開(kāi)展研究。......
2018-08-13 15:14:49
本文注重的是尋找到模型能夠添加支撐的點(diǎn),獲得支撐點(diǎn)之后,如何添加支撐的動(dòng)作,可以參考B9的添加模型方法,或者CW早期的代碼添加支撐的方法,這兩者是一樣的。......
2018-08-13 15:05:55
用Vizard引擎將它做成 VR場(chǎng)景。......
2018-08-13 15:02:26
3dmax需要對(duì)效果圖添加優(yōu)化命令,優(yōu)化命令在哪 ......
2018-08-13 14:53:18
無(wú)人機(jī)通過(guò)在同一飛行平臺(tái)上搭載多臺(tái)傳感器,可同時(shí)從一個(gè)垂直和四個(gè)傾斜等五個(gè)不同的角度采集影像,利用傾斜攝影技術(shù),實(shí)現(xiàn)建筑物的正射影像與其立面紋理的傾斜影像相結(jié)合進(jìn)......
2018-08-13 14:52:10
Unity模型、場(chǎng)景整合--美工制作優(yōu)化事項(xiàng)......
2018-08-10 09:51:00
如何優(yōu)化3d模型
瀏覽[147] 評(píng)論[0]
如何優(yōu)化3d模型......
2018-08-10 09:42:44
3dmax的模型如何減少面數(shù)
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3dsMax可以用以下3種方法來(lái)減少面數(shù)。......
2018-08-10 09:35:32
3dsmax的模型優(yōu)化技巧
瀏覽[2455] 評(píng)論[0]
這是幾種比較有代表性的物體模型面數(shù)精簡(jiǎn)的方法,用戶在實(shí)際項(xiàng)目的制作中只要遵循了本節(jié)所講的建模規(guī)則與精簡(jiǎn)方法,就可以創(chuàng)建出最優(yōu)化的VR場(chǎng)景。......
2018-08-10 09:35:03
王者榮耀:李白模型優(yōu)化完畢,新原畫(huà)輕盈帥氣,兩款皮膚模型優(yōu)化。......
2018-08-09 14:28:03
總結(jié)unity游戲中模型及貼圖的細(xì)節(jié)及優(yōu)化,如何讓游戲更流暢,玩家更爽。......
2018-08-09 14:26:53
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