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pstatus"> 本帖最后由 艾西格亞 于 2013-8-24 13:46 編輯
Chaos Group發(fā)布了用于3ds max的V-Ray 2.4,這一更新有助于渲染程序與其它插件兼容,增加對(duì)Cyber Radiance的Hair Farm 2.0的支持,同時(shí)V-Ray RT還增加了對(duì)iToo Software的Forest Pack的支持。
此外,V-Ray RT交互式預(yù)覽現(xiàn)在可支持實(shí)例化,幾何圖形可通過vrayProxy以abc格式被導(dǎo)入進(jìn)Alembic,并且還有新的速度優(yōu)化程序可用于優(yōu)化運(yùn)作在CUDA下的V-Ray RT GPU。
新增功能
支援3ds Max 2014
V-Ray RT 現(xiàn)在支援MultiScatter instancing
新的service pack強(qiáng)化了V-Ray 與 MultiScatter之間的整合,讓使用者能夠透過V-Ray RT有效率地算出上百萬(wàn)面數(shù)的instanced geometry。
V-Ray RT 支援Phoenix FD 2.1 (譯注:表示在模擬火焰的時(shí)候同時(shí)可以透過V-Ray RT實(shí)時(shí)地看到GI效果)
更新的功能
V-Ray:改變VFB’s sRGB的預(yù)設(shè)定數(shù)值,一開始時(shí)候“Don’t affect colors” 與 “Gamma”這兩個(gè)數(shù)值現(xiàn)在就符合線性工作流程了
VRayCarPaint: 支援displacement texture channel
VRayHDRI 現(xiàn)在開啟的檔案會(huì)記得上個(gè)檔案type filter
VRayHDRI 影像檔會(huì)自動(dòng)更新,如果在3ds Max程序外的檔案有變更的話
VRayMtl添加了 自發(fā)光(Self-illumination)的功能 (譯者注:這個(gè)功能幫助很大)
Raw OpenEXR 現(xiàn)在愈設(shè)定就是采用ZIPS壓縮
Bug修正
VRayProxy: 當(dāng)物件指向vrmesh但沒有指定副檔名就不會(huì)算圖
V-Ray RT 當(dāng)textmap指定到disabled environment override slot中會(huì)發(fā)生當(dāng)機(jī)
V-Ray RT 當(dāng)勾選了Auto update bitmaps在起始時(shí)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤
V-Ray RT 當(dāng)使用physical camera會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的DOF
V-Ray RT GPU:當(dāng)材質(zhì)使用mapped IOR會(huì)發(fā)生當(dāng)機(jī)
VRayIESLight: 當(dāng)前一個(gè)場(chǎng)景有不同的units setup時(shí),載入VRayIESLight其形狀尺寸會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤
VRayMultiSubTex: 當(dāng)subtex的index數(shù)值大于20時(shí),會(huì)發(fā)生無(wú)法拖曳的問題
VRayPTex: 算圖到接近算完時(shí)發(fā)生當(dāng)機(jī)
V-Ray Light Lister:修正在3ds Max 2014中發(fā)生的錯(cuò)誤
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