
使用節(jié)點(diǎn)自動(dòng)制片...

設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀...

本教程介紹了如何使用自由形式技術(shù)設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫。此方法不使用足跡,而是可以設(shè)置兩足動(dòng)物每個(gè)部位的動(dòng)畫。使用自由形式動(dòng)畫可以使動(dòng)畫師精...

您可以采用設(shè)置動(dòng)畫的兩足動(dòng)物骨架,然后通過(guò)“文件導(dǎo)出”和“導(dǎo)入”功能,使用該骨架生成跟隨相同動(dòng)畫的 3ds Max 骨骼結(jié)構(gòu)。在這些步驟中,您可以利...

盡管本課程用足跡來(lái)執(zhí)行,但也可以用自由形式動(dòng)畫輕松實(shí)現(xiàn)。...

盡管 3ds Max 有專用的方法(足跡模式)來(lái)簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)建步行動(dòng)畫,但也可以用自由形式動(dòng)畫來(lái)創(chuàng)建步行周期動(dòng)畫。...

此教程介紹如何對(duì)兩足動(dòng)物使用自由形式動(dòng)畫技術(shù)。...

使用節(jié)點(diǎn)來(lái)驅(qū)動(dòng)屬性...