
創(chuàng)建機翼風扇的外圍邊緣,我們從原始的圓環(huán)開始。。。。。...

在本教程中,學習了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學習了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。...

“路徑變形”修改器選取對象并將其沿路徑拉伸。通過設置拉伸量的動畫,您可以使用它來創(chuàng)建線隨時間增長的效果。...

我們不會帶您走完建立場景模型的整個過程。而是,您將打開一個已開發(fā)好的文件。所有的組件都已經(jīng)準備好了,因此您可以專注于動畫。...

在本教程中,將使用路徑約束設置太空戰(zhàn)斗機的動畫,使其沿簡單路徑飛行。還將學習如何混合路徑。...

3ds Max 能夠直接在視口中快捷方便地設置動畫。無須渲染就可以播放動畫并獲得計時和移動的反饋。 ...

到目前為止,您已經(jīng)使用過虛擬對象來幫助設置太空戰(zhàn)斗機的動畫。虛擬對象另一個方便的用途是作為可選用的軸點。任何對象都可用作軸點,但虛擬對象...