
3ds Max 中的“編輯法線”修改器理論上是為游戲開發(fā)人員開發(fā)的。由于大量游戲引擎和圖形硬件使用像素明暗器和頂點(diǎn)明暗器,因此使建模人員在查看像素...

本3dmax教程將使您更好地理解 HSDS 修改器的使用。將把此修改器用于機(jī)尾,以為其賦予兩個(gè)細(xì)節(jié)等級(jí)。...

這個(gè)模型上原有的螺旋槳看上去有些拙劣。在本3dmax教程中將移除現(xiàn)有的螺旋槳葉片,并替換為新的葉片。...

3ds Max 包含一組方便易用的可編輯多邊形工具,使用這些工具可以改進(jìn)清理模型以及為模型添加細(xì)節(jié)的方式。...

在本3dmax教程中,將處理一個(gè)通過(guò) 3ds Max 的較舊的版本建造的模型。這是一個(gè)使用“鏡像”工具創(chuàng)建的低多邊形飛機(jī)模型。...

在本3dmax教程中將創(chuàng)建一架經(jīng)典的二戰(zhàn)飛機(jī)(洛克希德 P-38 閃電式戰(zhàn)斗機(jī))的外型。您將使用基本體對(duì)象和修改器來(lái)創(chuàng)建部件。視口背景位圖將作為基準(zhǔn)來(lái)...

在本3dmax教程中將使用各種建模工具和技術(shù)創(chuàng)建一副國(guó)際象棋的四個(gè)棋子。 技能級(jí)別:初級(jí) 完成時(shí)間:1 小時(shí) 本教程中介紹的功能 在這些課程中,將創(chuàng)建...

從上一課3dsmax8.0創(chuàng)建座艙 (飛機(jī)模型)繼續(xù),將飛機(jī)鏈接至單個(gè)層次中。然而,在飛機(jī)適航之前,還需要將其旋轉(zhuǎn)到正確的方向并調(diào)整軸。...

從上一課3dsmax8.0創(chuàng)建舷艙 (飛機(jī)模型)繼續(xù)。您將使用塑造舷艙時(shí)學(xué)習(xí)的相同技術(shù)創(chuàng)建座艙。為了確保座艙對(duì)稱,將使用“對(duì)稱”修改器。...

在本3dmax教程中,您將使用在機(jī)翼和機(jī)尾部分已實(shí)踐過(guò)的相同技術(shù)來(lái)建造舷艙的模型。您還將使用倒角工具來(lái)創(chuàng)建發(fā)動(dòng)機(jī)排氣口。...