對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還心存疑慮?真的沒必要
責(zé)任編輯:駱駝祥子 時間:2016-07-12 17:22
[導(dǎo)讀]鳳凰科技訊 北京時間7月12日消息,科技博客網(wǎng)站TechCrunch日前刊文稱,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚處于發(fā)展的早期階段,未來肯定會得到主流用戶認(rèn)可,并推動其他技術(shù)的升級
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
鳳凰科技訊 北京時間7月12日消息,科技博客網(wǎng)站TechCrunch日前刊文稱,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚處于發(fā)展的早期階段,未來肯定會得到主流用戶認(rèn)可,并推動其他技術(shù)的升級。除消費(fèi)市場外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在企業(yè)市場也大有用武之地。以下為文章全文:
索尼第一代PlayStation游戲機(jī)的發(fā)布震動了游戲產(chǎn)業(yè)。當(dāng)時游戲玩家對3D環(huán)境還很陌生,部分業(yè)內(nèi)廠商最初不愿意采用這一新技術(shù)。但是,隨著時間推移,3D游戲已經(jīng)成為視頻游戲標(biāo)配,2D游戲被認(rèn)為乏味和過時。PlayStation銷量達(dá)到創(chuàng)記錄的1億臺,超過任天堂和世嘉的同代產(chǎn)品。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入游戲和其他領(lǐng)域,谷歌和Facebook在滿懷熱忱地推動技術(shù)創(chuàng)新,我忍不住要拿3D游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)的問世進(jìn)行一番比較。雖然有人對虛擬現(xiàn)實(shí)及其大規(guī)模普及的可能性心存疑慮,但就像3D游戲技術(shù)一樣,它將會大規(guī)模普及,并推動其他技術(shù)的普及。
與3D游戲推動大量用戶購買PlayStation、后來的Xbox等支持3D游戲的游戲機(jī)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)將極大地推動消費(fèi)者升級移動設(shè)備和操作系統(tǒng)。特別是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用途會吸引客戶升級智能手機(jī),就像3D游戲推動消費(fèi)者升級游戲機(jī)那樣。
推動用戶升級Android系統(tǒng)
谷歌移動平臺在吸引客戶升級方面表現(xiàn)不佳并非是個秘密。截至今年5月,僅35.6%的Android設(shè)備運(yùn)行Android 5.X,Android 5.0發(fā)布時間是2014年;運(yùn)行Android 6.0 Marshmallow的Android設(shè)備比例更是低至7.5%。
盡管如此——或許也是原因之一,谷歌計(jì)劃今年發(fā)布Android N——新一代智能手機(jī)和平板電腦操作系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)可能推動Android N的普及,谷歌將通過最近在Google I/O開發(fā)者大會上公布的Daydream平臺利用這一潛力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)甚至能推動用戶換購4K智能手機(jī)——我認(rèn)為這是手機(jī)產(chǎn)業(yè)的未來。
除有助于推動新版Android普及速度外,在說服用戶選擇Android而非iPhone方面,虛擬現(xiàn)實(shí)也將起到關(guān)鍵作用。雖然有傳言稱蘋果在開發(fā)支持iPhone的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,但傳言可信度存疑,消費(fèi)者不大可能因?yàn)檫@一傳言而堅(jiān)持留在iPhone陣營。
發(fā)展階段
因此,谷歌等公司也不能草率地認(rèn)為所有消費(fèi)者會因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)立即換購手機(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)仍然被許多消費(fèi)者認(rèn)為是不會很快普及的技術(shù)。在宏觀層面上,新技術(shù)就像是時尚時裝秀上的服裝——看著時尚、令人激動,卻遠(yuǎn)離生活。任何新技術(shù)的成熟都有一個過程,最初被大眾認(rèn)為是邊緣技術(shù),只會受到鐵桿技術(shù)粉絲青睞,而后才會進(jìn)入更多產(chǎn)品中。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)正處于發(fā)展周期的觀察階段,與我在索尼工作時的3D游戲處于同一階段。廠商下一步需要開發(fā)具體使用場景,以推動虛擬現(xiàn)實(shí)普及并融合到日常生活中,大眾將習(xí)慣于具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
技術(shù)融合階段的另一個關(guān)鍵因素是更多廠商參與到技術(shù)創(chuàng)新中。目前,推動虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的主要是谷歌和Facebook,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的消息基本都與這兩家公司有關(guān)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟,其他公司將開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和使用場景。
這種“栽下梧桐樹,引得鳳凰來”的模式在其他技術(shù)領(lǐng)域證明了自己:如果把虛擬現(xiàn)實(shí)打造為一個對開發(fā)者有吸引力的生態(tài)鏈,產(chǎn)業(yè)就會進(jìn)入良性發(fā)展軌道。在PlayStation發(fā)布后的歲月中,索尼發(fā)現(xiàn)盡管它可以獨(dú)自開發(fā)硬件和軟件,但獨(dú)立游戲開發(fā)者同樣重要,良性競爭能刺激創(chuàng)新。
進(jìn)軍企業(yè)領(lǐng)域
Facebook和谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)策略主打消費(fèi)和游戲。但是,企業(yè)市場正在成為虛擬現(xiàn)實(shí)市場的一個細(xì)分領(lǐng)域,將日趨活躍,而非繼續(xù)“荒蕪”,目前,企業(yè)虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為一個繁榮的領(lǐng)域,其中Meta有1000家企業(yè)客戶。
企業(yè)虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用將幫助企業(yè)和個人很快發(fā)現(xiàn)這一技術(shù)的價值。風(fēng)險投資并未把虛擬現(xiàn)實(shí)看作一種獨(dú)立的技術(shù),而是看作解決現(xiàn)有領(lǐng)域問題的解決方案。Qualcomm Ventures常務(wù)董事詹森·鮑爾(Jason Ball)說,“虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將成為所有產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)/用戶界面,但這需要時間。”
與3D游戲的發(fā)展相似,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)榈谌綇S商留有一席之地,無論是消費(fèi)還是企業(yè)領(lǐng)域。在創(chuàng)新拉動下,企業(yè)將在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域占有一席之地,拓展這一技術(shù)的應(yīng)用范圍。
即使在非消費(fèi)類服務(wù)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)也有相當(dāng)大潛力,將被應(yīng)用在各行各業(yè)。盡管目前大多數(shù)消費(fèi)者和企業(yè)還在遠(yuǎn)觀虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但新技術(shù)發(fā)展周期規(guī)律告訴我們,它的普及已不再遙遠(yuǎn)。(編譯/霜葉)
來源:鳳凰科技
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