一ã€æ¸¸æˆ²ç‰©é«”的創(chuà ng)建
二ã€æ›´æ”¹æ¸¸æˆ²ç‰©é«”的屬性
三ã€ç‚ºæ¸¸æˆ²ç‰©é«”æ·»åŠ çµ„ä»¶
游戲物體的創(chuà ng)建åŠå±¬æ€§æ›´æ”¹å’Œçµ„件添åŠ
(本文所使用的版本為Unity 5.5.0f3)
一ã€æ¸¸æˆ²ç‰©é«”的創(chuà ng)建
在å¸(xué)會(huì)了創(chuà ng)建工程界é¢ä¹‹åŽï¼Œæˆ‘們開始在å¸(xué)ç¿’(xÃ)å¦‚ä½•åœ¨æ¸¸æˆ²å ´æ™¯ä¸æ·»åŠ 物體å§ã€‚我們先來創(chuà ng)建一個(gè)æ£æ–¹é«”,在Hierarchy層次視圖里找到Create -> 3D Object-> Cube。
ç¾(xià n)åœ¨æˆ‘å€‘çš„æ¸¸æˆ²å ´æ™¯ä¸å°±å‡ºç¾(xià n)了一個(gè)æ£æ–¹é«”,但是我們發(fÄ)ç¾(xià n),æ£æ–¹é«”是ç°è‰²çš„ï¼Œé€™æ˜¯å› ?yà n)槲覀儧]æœ‰æ·»åŠ å…‰æºï¼Œæ‰€ä»¥ä¸èƒ½é¡¯ç¤ºå‡ºæ£æ–¹é«”çš„é¡è‰²ï¼Œé‚£ä¹ˆæˆ‘們å†ç‚ºå ´æ™¯æ·»åŠ 一個(gè)å…‰æºï¼šCreate -> Light -> Directional Lightï¼Œé€™é‡Œæ·»åŠ çš„æ˜¯ä¸€å€‹(gè)平行光æºï¼Œä½ 也å¯ä»¥é¸æ“‡é»ž(diÇŽn)å…‰æºï¼ŒèŒƒåœå…‰æºç‰ã€‚
åŠ ä¸Šå…‰æºåŽçš„æ¸¸æˆ²å ´æ™¯å¦‚ä¸‹åœ–ï¼Œæˆ‘å€‘èƒ½å¤ çœ‹åˆ°æ–¹å¡Šçš„é¡è‰²ä»¥åŠé™°å½±äº†ã€‚
åšå®Œé€™äº›åŽæˆ‘å€‘é‚„å¾—æ·»åŠ ä¸€å€‹(gè)主æ”åƒæ©Ÿ(jÄ«),它就åƒæˆ‘們游戲ä¸çš„眼ç›ï¼Œæ²’有它我們在游戲ä¸æ˜¯çœ‹ä¸åˆ°æ¸¸æˆ²å ´æ™¯çš„ï¼Œæ·»åŠ æ–¹æ³•ï¼šCreate -> Cameraï¼Œæ·»åŠ å®Œä¹‹åŽæˆ‘們還需è¦èª¿(dià o)æ•´æ”åƒæ©Ÿ(jÄ«)çš„ä½ç½®å’Œè§’åº¦ï¼Œä½¿å®ƒèƒ½å¤ çœ‹åˆ°æˆ‘å€‘å‰µ(chuà ng)建出來的游戲物體。
需è¦èª¿(dià o)整物體的話我們å¯ä»¥åœ¨Inspector層次視圖里改變物體的屬性,但是這樣åšå分麻煩,還好Unityä¸æœ‰å€‹(gè)å°å·¥å…·å¯ä»¥å¹«åŠ©æˆ‘們調(dià o)整物體。
å…¶ä¸ç¬¬ä¸€å€‹(gè)圖標(biÄo),也就是那個(gè)å°æ‰‹ï¼Œå«åšæ‰‹æŸ„工具(快æ·éµQ),是用來拖動(dòng)æ¸¸æˆ²å ´æ™¯è¦–è§’çš„ï¼Œæ–¹ä¾¿æˆ‘å€‘æŸ¥çœ‹æ¸¸æˆ²ä¸çš„物體擺放是å¦æ•´é½Šï¼ŒåŒæ™‚(shÃ)我們也å¯ä»¥ç”¨é¼ 標(biÄo)滑輪縮放視角大å°ï¼Œç”¨å³éµé»ž(diÇŽn)æ“Šå ´æ™¯å¹¶ç§»å‹•(dòng)來旋轉(zhuÇŽn)視角。第二個(gè)圖標(biÄo)是移動(dòng)工具(快æ·éµW),它用于移動(dòng)物體的ä½ç½®ï¼Œå¯ä»¥æ²¿Y軸,X軸或者Z軸移動(dòng),也å¯ä»¥éš¨æ„移動(dòng)。第三個(gè)圖標(biÄo)是旋轉(zhuÇŽn)工具(快æ·éµE),它用于旋轉(zhuÇŽn)物體的方å‘。第四個(gè)是縮放工具(快æ·éµR),它用于調(dià o)整物體的大å°ã€‚
é‹(yùn)用以上工具調(dià o)整完æ”åƒæ©Ÿ(jÄ«)çš„ä½ç½®è§’度åŽæˆ‘們來看看ç¾(xià n)åœ¨çš„æ¸¸æˆ²å ´æ™¯å’Œç•Œé¢å§ã€‚
åŒæ¨£çš„方法,我們還å¯ä»¥åœ¨æ¸¸æˆ²å ´æ™¯ä¸æ·»åŠ çƒé«”,圓柱體ç‰ã€‚
教程å稱:游戲物體的創(chuà ng)建åŠå±¬æ€§æ›´æ”¹å’Œçµ„ä»¶æ·»åŠ | 語 言:ä¸æ–‡ | é 數(shù)/時(shÃ)長: 5é |
軟件版本: Unity 5.5.0f3 | 上傳時(shÃ)間:2017/05/22 | 價(jià )æ ¼ï¼šï¿¥0 |
æ–‡ä»¶æ ¼å¼ï¼š .docx | 文件大?。?31kb |
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