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游戲物體的創(chuàng)建及屬性更改和組件添加

花落滿茵席

資源數(shù):26個(gè)

目錄CONTENTS

一、游戲物體的創(chuàng)建

二、更改游戲物體的屬性

三、為游戲物體添加組件

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游戲物體的創(chuàng)建及屬性更改和組件添加

游戲物體的創(chuàng)建及屬性更改和組件添加

本文所使用的版本為Unity 5.5.0f3

一、游戲物體的創(chuàng)建

在學(xué)會(huì)了創(chuàng)建工程界面之后,我們開始在學(xué)習(xí)如何在游戲場景中添加物體吧。我們先來創(chuàng)建一個(gè)正方體,在Hierarchy層次視圖里找到Create -> 3D Object-> Cube。

圖片1.png 

現(xiàn)在我們的游戲場景中就出現(xiàn)了一個(gè)正方體,但是我們發(fā)現(xiàn),正方體是灰色的,這是因?yàn)槲覀儧]有添加光源,所以不能顯示出正方體的顏色,那么我們再為場景添加一個(gè)光源:Create -> Light -> Directional Light,這里添加的是一個(gè)平行光源,你也可以選擇點(diǎn)光源,范圍光源等。

加上光源后的游戲場景如下圖,我們能夠看到方塊的顏色以及陰影了。

圖片2.png 

做完這些后我們還得添加一個(gè)主攝像機(jī),它就像我們游戲中的眼睛,沒有它我們在游戲中是看不到游戲場景的,添加方法:Create -> Camera,添加完之后我們還需要調(diào)整攝像機(jī)的位置和角度,使它能夠看到我們創(chuàng)建出來的游戲物體。

需要調(diào)整物體的話我們可以在Inspector層次視圖里改變物體的屬性,但是這樣做十分麻煩,還好Unity中有個(gè)小工具可以幫助我們調(diào)整物體。

圖片5.png 

其中第一個(gè)圖標(biāo),也就是那個(gè)小手,叫做手柄工具(快捷鍵Q),是用來拖動(dòng)游戲場景視角的,方便我們查看游戲中的物體擺放是否整齊,同時(shí)我們也可以用鼠標(biāo)滑輪縮放視角大小,用右鍵點(diǎn)擊場景并移動(dòng)來旋轉(zhuǎn)視角。第二個(gè)圖標(biāo)是移動(dòng)工具(快捷鍵W),它用于移動(dòng)物體的位置,可以沿Y軸,X軸或者Z軸移動(dòng),也可以隨意移動(dòng)。第三個(gè)圖標(biāo)是旋轉(zhuǎn)工具(快捷鍵E),它用于旋轉(zhuǎn)物體的方向。第四個(gè)是縮放工具(快捷鍵R),它用于調(diào)整物體的大小。

運(yùn)用以上工具調(diào)整完攝像機(jī)的位置角度后我們來看看現(xiàn)在的游戲場景和界面吧。

圖片3.png圖片4.png 

同樣的方法,我們還可以在游戲場景中添加球體,圓柱體等。

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資源參數(shù)
    教程名稱:游戲物體的創(chuàng)建及屬性更改和組件添加 語       言:中文 頁數(shù)/時(shí)長: 5頁
    軟件版本: Unity 5.5.0f3 上傳時(shí)間:2017/05/22 價(jià)格:¥0
    文件格式: .docx 文件大?。?31kb
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