一ã€unity技術(shù)分享
unity技術(shù)分享
Q1:我們的游戲ä¸ï¼Œç›¸é„°é—œ(guÄn)å¡è³‡æºå¾ˆç›¸ä¼¼ã€‚ç¾(xià n)在涉åŠåˆ°åˆ‡æ›å ´æ™¯ï¼Œæ¯æ¬¡éƒ½è¦å¸è¼‰è³‡æºåˆåŠ è¼‰è³‡æºï¼Œå¾ˆè€—æ™‚ï¼›ä½†æ˜¯å¦‚æžœå…ˆåŠ è¼‰å†å¸è¼‰ï¼Œå…§(nèi)å˜å³°å€¼åˆæœƒæ¼²ã€‚è«‹å•UWA有什么建è°ä¹ˆï¼Ÿ
Q2:在AssetBundle打包的時候,我們是一個文件一個AssetBundle,基本ä¸å˜åœ¨å†—余的情æ³äº†ã€‚ä½†é€™ç¨®åšæ³•是å¦å¯?。ç¸WA有什么建è°ï¼Ÿ
Q3:BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree這個é¸é …的實際用處是什么?
Q4:網(wÇŽng)æ ¼æ¨¡åž‹FBX文件在ä¸é–‹å•ŸRead/Writeé¸é …時, 如果通éŽStaticBatchingUtilityçš„CombineMeshä¾†åˆæ‰¹çš„話,內(nèi)å˜æœƒå¢žåŠ ä¹ˆï¼Ÿ
Q5ï¼šæˆ‘çš„é …ç›®åœ¨åŠ è¼‰éŽç¨‹æ™‚ç¶“(jÄ«ng)å¸¸å´©æ½°ï¼Œé …ç›®åŠ è¼‰ä»£ç¢¼å¦‚ä¸‹ã€‚æƒ³è«‹å•這種寫法是å¦å˜åœ¨å•é¡Œï¼Œæ˜¯å¦æœƒå°Ž(dÇŽo)致崩潰?
教程å稱:unity技術(shù)分享 | 語 è¨€ï¼šä¸æ–‡ | é æ•¸(shù)/時長: 4é |
軟件版本: unity | 上傳時間:2018/03/06 | åƒ¹æ ¼ï¼šï¿¥0 |
æ–‡ä»¶æ ¼å¼ï¼š docx | 文件大?。?28kb |
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