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vray分布式渲染詳細(xì)介紹

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2013-07-10 16:51 | 瀏覽量:

大家好!此教程可以說是給vray如虎添翼,最低的提速都是兩倍以上,再說了如果cpu夠多的話或者機(jī)器夠多話也可以說渲染圖不過就是眨眼之間的時間而已,所以這個教程相當(dāng)重要?,F(xiàn)在我把它寫成教程,希望能幫助到更多的人,希望大家共同進(jìn)步!

前言概述
1.什么是分布式渲染(distrbutded rendering)
分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺計算機(jī)(或多個cpu)上渲染的一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。有許多方法可以實現(xiàn)這種技術(shù),主要的思路是把單幀劃分成不同的區(qū)域,由各個計算機(jī)或cpu各自單獨計算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區(qū)域(buckets),每臺計算機(jī)都渲染一部分buckets,最后把這些buckets合并成一張大的圖像。vray就是用的這種做法。

2.vray的實現(xiàn)
vray通過tcp/ip協(xié)議實現(xiàn)分布式渲染的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接,不需要任何附加的程序或目錄共享。分布式渲染的管理分成兩個部分:服務(wù)端和客戶端。

3.客戶端
客戶端是指用戶現(xiàn)在正在使用的那臺計算機(jī)。它把單幀劃分成許多小的渲染區(qū)域(bucket)并把它傳給服務(wù)端去計算。整個渲染過程由客戶端來管理和組織。在客戶端計算機(jī)上,有一個用戶界面來管理網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)端——指定哪些服務(wù)器參與計算哪些不參與——并控制服務(wù)器端的狀態(tài)。每當(dāng)一個渲染區(qū)域(bucket)計算完畢,客戶端上顯示出這塊bucket,并發(fā)送另一塊bucket給空下來的服務(wù)器計算(當(dāng)然如果有的話)。

4.服務(wù)端
服務(wù)端就是渲染服務(wù)器啦,顧名思義,就是網(wǎng)絡(luò)上提供計算服務(wù)的真正在干苦力的計算機(jī)們。它們渲染每個bucket,并計算結(jié)果送回客戶端。它們的狀態(tài)也由客戶端監(jiān)控。

工作環(huán)境
要向?qū)崿F(xiàn)vray分布式渲染,必須用戶處于局域網(wǎng)之內(nèi),并有多臺計算機(jī)通過路由器鏈接且都能相互訪問。(圖01)

vray分布式渲染詳細(xì)介紹 飛特網(wǎng) vray教程

圖01

實際操作
1.在a機(jī)器新建一個文件夾,右擊把文件夾設(shè)為共享文件夾,并勾選允許網(wǎng)絡(luò)用戶更改文件。(圖02)

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圖02

小提示:這一步是為了向b、c、d、e機(jī)器提供互相訪問,被共享的文件夾名字一定要為英文或數(shù)字。

2.打開你已經(jīng)做完的3ds max文件,然后點工具按鈕使用資源收集器,把你場景里面所有的貼圖和光域網(wǎng)連同max文件一起導(dǎo)出到你剛才建立的共享文件夾內(nèi)。(圖03)

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圖03

警告:導(dǎo)出3ds max文件名、所有貼圖的文件名和光域網(wǎng)名一定要為英文,因為網(wǎng)絡(luò)路徑不能識別中文路徑,否則分布式渲染出來就會丟失貼圖和導(dǎo)致出錯。

3.現(xiàn)在我們重新打開剛才的導(dǎo)出的3ds max文件。(圖04)

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圖04

小提示:請務(wù)必按照圖中操作打開所在的max文件,因為分布式渲染每一步驟都非常嚴(yán)謹(jǐn)。

4.我們把剛才導(dǎo)出的3ds max文件用網(wǎng)絡(luò)路徑打開后,現(xiàn)在來設(shè)置所有材質(zhì)的貼圖路徑,具體方法按下shift+t把資源追蹤器打開,刷新一下然后把原來貼圖路徑改成網(wǎng)絡(luò)貼圖路徑。(圖05)

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圖05

小提示:我這里只是為了做教程,所以只展示三個貼圖路徑設(shè)置,實際一個場景有很多貼圖的。

5.接下來我們按f10打開渲染面板,把vray渲染面板的渲染參數(shù)都設(shè)置好,最重要的是要在vray系統(tǒng)子面板里面勾選分布式渲染,然后添加a、b、c、d、e機(jī)器的計算機(jī)名,或者是直接添加成每臺機(jī)器的ip地址,然后按下解析服務(wù)器按鈕檢查是否都已連接。據(jù)了解服務(wù)器最多添加255臺多了的用不了。(圖06)

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圖06

小提示:添加服務(wù)器的時候可以把本機(jī)a機(jī)器添加進(jìn)去。

6.現(xiàn)在萬事具備只欠東風(fēng)了,接下來我們把所有的服務(wù)器(b、c、d、e機(jī)器)上的launch vray dr spawner打開,然后回到a機(jī)器按下渲染按鈕,你過一會就看見渲染區(qū)域分割一部分給其它機(jī)器工作了,那么我就恭喜你成功了,盡情的歡悅吧。

如果每臺機(jī)器都是雙核cpu的話,那么按照我們a、b、c、d、e五臺機(jī)器算的話,就會有10個渲染分割區(qū)在跳動,就會當(dāng)一臺10cpu的機(jī)器了,依此類推如果每臺是4核的話,或者是多幾臺機(jī)器的話,可以想象的到那速度是喝口水的功夫還是一眨眼的功夫呢?

可以不用再本機(jī)a機(jī)器上打開vray dr,這樣你的機(jī)器就不會卡,不會影響其它操作。

注意一:保存和讀取光子文件的時候,請務(wù)必也用網(wǎng)絡(luò)路徑,并且文件名要是英文名。

注意二:批處理渲染的時候也需要做到網(wǎng)絡(luò)路徑,出圖路徑也是網(wǎng)絡(luò)路徑,文件名也需英文名。

好了,如果按照我教程上所講的,那么軟件就會相對穩(wěn)定,不會出問題。謝謝大家仔細(xì)閱讀!


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