3dmax怎么調(diào)玻璃材質(zhì)?
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發(fā)布時(shí)間: 2013-09-27 16:18 | 瀏覽量:
本3dmax玻璃材質(zhì)設(shè)置教程分享3dmax調(diào)玻璃材質(zhì)的方法,希望可以幫到大家。
3dmax玻璃材質(zhì)的設(shè)置方法:
玻璃的反射和折射均選擇白色,最好稍偏一點(diǎn)藍(lán)綠,看起來(lái)更自然逼真;
加上高光,打開fresnel反射,fog color設(shè)置為稍偏一點(diǎn)點(diǎn)綠(注意是一點(diǎn)點(diǎn),稍微有點(diǎn)顏色就行),fog倍增為0.001,勾選affect shadows
注意金屬和玻璃必須有別的物體襯托它才能表現(xiàn)出來(lái),想做玻璃或金屬效果,最好在一定的場(chǎng)景環(huán)境里。
玻璃的反射和折射均選擇白色,最好稍偏一點(diǎn)藍(lán)綠,看起來(lái)更自然逼真;
加上高光,打開fresnel反射,fog color設(shè)置為稍偏一點(diǎn)點(diǎn)綠(注意是一點(diǎn)點(diǎn),稍微有點(diǎn)顏色就行),fog倍增為0.001,勾選affect shadows
注意金屬和玻璃必須有別的物體襯托它才能表現(xiàn)出來(lái),想做玻璃或金屬效果,最好在一定的場(chǎng)景環(huán)境里。
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