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maya制作卡通車(chē)庫(kù)場(chǎng)景

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2013-07-30 17:11 | 瀏覽量:

這篇教程教朋友們用maya制作卡通車(chē)庫(kù)場(chǎng)景,教程的場(chǎng)景是用maya構(gòu)造的。渲染和材質(zhì)部分使用了nuke。先看看效果圖吧:maya制作卡通車(chē)庫(kù)場(chǎng)景 飛特網(wǎng) maya教程

具體的制作步驟如下:

嗨,大家好!我很高興為大家來(lái)講解這個(gè)項(xiàng)目的制作流程。這張圖片是從去年夏天開(kāi)始制作的...由于休假,我決定用這個(gè)模型場(chǎng)景為我們?cè)谟邢薜臅r(shí)間內(nèi),研究一下燈光和卡通材質(zhì)。

我想用局外人的眼光來(lái)創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景...主要特征是從另一個(gè)世界(就是在門(mén)外的一雙大腳),針對(duì)各個(gè)的細(xì)節(jié)進(jìn)行一下溝通。像往常一樣,我找我的朋友giovanni lo re對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行一個(gè)草稿速寫(xiě)和設(shè)計(jì)物體。(圖01)

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圖01

在收集完一些參考圖片后(尤其是來(lái)自其他三維藝術(shù)家),他結(jié)束了草圖的繪制,這是一個(gè)非常好的起點(diǎn)。然后他給我一些工具和車(chē)的相關(guān)的草圖繪制。(圖02、03)

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圖02

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圖03

建模

建模是相當(dāng)簡(jiǎn)單的...全都是poly模型和一些小的零件!對(duì)于汽車(chē),在車(chē)身完工后,我開(kāi)始制作內(nèi)部的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。

至于環(huán)境,我把每個(gè)模型單獨(dú)分開(kāi),然后倒入到軟件中進(jìn)行參考。我想找到一個(gè)好的鏡頭角度,就像設(shè)定稿中一樣的。最后我決定把墻壁放置在右側(cè)的45度角以此來(lái)獲得更多的空間,和等到更好的拍攝角度。(圖04、05、06、07)

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圖04

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圖05

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圖06

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圖07

紋理和貼圖

對(duì)于材質(zhì),我一直是使用3d total的素材庫(kù)。對(duì)于墻壁材質(zhì)我使用的是素材庫(kù)1中的,從5和2素材庫(kù)中找到一些污跡。uv輸出后進(jìn)入到ps中進(jìn)行制作,同樣輪胎也是如此。

對(duì)于天空,是從15號(hào)素材庫(kù)中找到基礎(chǔ)圖,然后再添加一些細(xì)節(jié),并繪制云和小星星。

對(duì)于車(chē)漆和輪胎的材質(zhì),我決定使用多層材質(zhì),它可以幫助我在添加污垢、劃痕以及所有的小細(xì)節(jié)部分,減少很多的時(shí)間。該紋理主要是從素材庫(kù)的5和8中提取的,因?yàn)樗麄儾紳M(mǎn)了污跡...把它們導(dǎo)入ps后我減少他們的細(xì)節(jié),使他們變得卡通些。(圖08)

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圖08

我做了很多的遮罩來(lái)控制分層材質(zhì)。很簡(jiǎn)單的著色器,玻璃和金屬都是用了菲涅爾反射,然后用一個(gè)簡(jiǎn)單的著色器mib_color_mix節(jié)點(diǎn)。(圖09、10)

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圖09

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圖10

燈光和渲染

起初我想試試mental ray添加的新渲染系統(tǒng),但嘗試了一段時(shí)間后,我還是比較喜歡原始的渲染器,所以我決定只用beauty層,occ層,一些燈光霧和一些遮罩。我總共分了16層,大部分都是遮罩層。因?yàn)槲蚁胍霆?dú)立色彩校正,同時(shí)在出圖的時(shí)候不用手畫(huà)遮罩或者在ps里潤(rùn)色。(圖11)

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圖11

打燈光是最有樂(lè)趣的,但同時(shí)也很耗費(fèi)時(shí)間...我想我已經(jīng)花了大部分時(shí)間在燈光和合成上面。我調(diào)節(jié)了很多不同顏色和燈光來(lái)進(jìn)行不斷的渲染,一直到找到我們需要的最佳效果。

我使用了在jeremy vickery的dvd中看到的技術(shù),就是使用ao來(lái)模擬燈光的反彈:所以你必須正確的把a(bǔ)o輸出到場(chǎng)景中物體的環(huán)境顏色上。你必須像這樣考慮:光顏色的會(huì)照亮沒(méi)有被遮住的部分,而黑暗只是有一點(diǎn)的光被照射到...所以避免會(huì)出現(xiàn)純黑和純白色!我提取了一點(diǎn)淡橘色讓畫(huà)面變暖。

在創(chuàng)建了關(guān)鍵燈和環(huán)境燈之后,我開(kāi)始增加陽(yáng)光的反射燈和大量的邊緣光來(lái)使物體從背景中分離出來(lái)。這是一個(gè)屏幕截圖和一個(gè)場(chǎng)景中的所有燈光名單。我還添加了一些白色的表面反射,使卡通看起來(lái)有鏡片上的反光效果。(圖12、13、14)

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圖12

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圖13

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圖14

合成

這是我第一次使用nuke進(jìn)行合成,我同時(shí)也真正的學(xué)到了很多東西。

我把一些圖輸出為32位(顏色層,景深層)來(lái)更自由的調(diào)節(jié),剩下的都是8位的iff。

nuke可以讓你從圖片中創(chuàng)建新的通道,所以我用了colorid層來(lái)把主要的物體出場(chǎng)景中勾勒出來(lái)。當(dāng)在色彩校正的時(shí)候是非常有用的。高光層和燈光霧讓場(chǎng)景變的更有氣氛,而光暈讓我把注意力集中在汽車(chē),這應(yīng)該是圖像中最重要的關(guān)注點(diǎn)。在這里你可以看到一個(gè)帶解釋的全景的屏幕截圖?。▓D15)

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圖15

結(jié)尾

我真非常高興能寫(xiě)這篇教程,并與大家分享我所學(xué)到的東西!我覺(jué)得這已經(jīng)像一個(gè)小的生產(chǎn)流程,因?yàn)槲覀儾坏貌换ハ嗤ㄟ^(guò)郵件來(lái)反饋信息...并試圖通過(guò)閱讀來(lái)理解對(duì)方的意圖。也許如果我們能夠并肩努力,我們就不用做這些測(cè)試了,但我認(rèn)為這是一個(gè)很好的研究和我只是期待著能開(kāi)始一個(gè)新項(xiàng)目:)如果您有任何問(wèn)題隨意寫(xiě)信給我!謝謝大家?。▓D16)

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圖16
本教程由3d教程網(wǎng)提供。


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