3DMAX默認(rèn)材質(zhì)編輯器制作不銹鋼效果
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責(zé)任編輯:比巴卜 |
發(fā)布時(shí)間: 2013-10-25 14:52 | 瀏覽量:
關(guān)于3dmax不銹鋼材質(zhì)教程中金屬的參數(shù)設(shè)置分下面的幾種,希望在材質(zhì)參數(shù)選擇方面為初學(xué)者提供一些指導(dǎo)和幫助。原始金屬(適用于粗糙的金屬) 著色方式:金屬M(fèi)etel 顏色:灰、土黃 反光強(qiáng)度:105 光澤度:47——60 真實(shí)金屬(適用于光滑的金屬) 著色方式:金屬M(fèi)etel 顏色:灰、土黃 反光強(qiáng)度:105 光澤度:47——60 在反射貼圖通道中加一個(gè)光線追蹤貼圖,表現(xiàn)值:80——90 提示:真實(shí)金屬一定要有周圍環(huán)境
比如3Dmax8中不銹鋼材質(zhì)參數(shù):
鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
拉絲金屬 漫反射銀白 反射開(kāi)到180左右 0.85反射模糊 細(xì)分25以上 各向異性中選擇沃德 各向異性0.7 旋轉(zhuǎn)70
不銹鋼 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 細(xì)分25以上
- Tags:3dmax不銹鋼材質(zhì)教程
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