Rhino倒角全析
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2014-04-29 14:55 | 瀏覽量:
本犀牛軟件教程我們重點講解建模過程中遇到的各種倒角問題。犀牛里面的倒角工具我們也很熟悉,體倒角工具、面倒角工具等。其實我希望大家重點掌握的不是以上兩種直接倒角工具。我希望你們重點掌握如何利用犀牛工具繪制圓角,講解時會涉及到曲率和輔助面等。那么為什么要重點掌握這個,其實這是對模型的 一個挑戰(zhàn),也是對模型質量的嚴格要求。我們在繪制一些幾何體造型的時候,體倒角和面倒角工具用的相對較多,前面我在講解幾何體造型的時候提到過這個問題。 講解前我需要提出這么一個問題,如果出現多曲面無縫銜接,多曲面集點等情況,我們該如何處理倒角呢。我們一起來探討下這個問題。
因為這里是對Rhino倒角的全面講解,我首先講解一下體倒角和面倒角遇到的難題,很多人在建模過程中一遇到倒角就很頭疼,所以干脆不倒角,這時模型就會出現很多尖銳的邊緣,這會導致模型質量下降和渲染時環(huán)境反射渡面等各種問題。所以態(tài)度一定要端正。
直接倒角工具需要注意三個方面的問題,一是整體倒角(又稱相關倒角)、二是倒角大小及先后順序、三是輔助面倒角。這三個問題是我們在建模過程中最常見的。
1、整體倒角有助于我們銜接相關面,過渡相關角。如圖1多面集點體
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進行單個邊緣倒角如圖2
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我們發(fā)現其余多個邊緣無法銜接第一個圓角如圖3
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這就是我們常說的破角。解決這個問題一定要熟練掌握整體倒角的建模技巧。如圖4
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整體倒角其實比較簡單,也是最基本的倒角技巧,這里不做重點解析。希望大家在建模過程中要有實體概念,要有整體倒角概念。(為什么我再次強調實體化,它是整體倒角最能突出效果的載體)。
2、倒角大小及先后順序(這里不以集體倒角為基礎講解,因為集體倒角不會出現太多的問題,軟件會自動匹配。重點講解先后順序倒角)
這是我們在建模過程中遇到最多的問題,對形態(tài)的倒角我們很少遇到大小相同的處理方式(倒角值在一定程度上會影響形態(tài)的美觀)。那么我們怎樣來匹配數值不同的倒角。倒角大小及先后順序涉及到一個最本質的問題,那就是圓半徑,我們來重點講解這個問題。如圖5圓角數值為1
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也就是說這個圓角的半徑數值為1,如圖6
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那么中心點的位置我們也明確了,再取側面倒角數值為0.8時,倒角成功,未出現破角。如圖7
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我們發(fā)現銜接面邊緣未出現相交情況,如圖8
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也就是說未超過之前圓角的中心點,如圖9
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我們取圓角值非常接近(數值為0.98),看一下效果,如圖10
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我們發(fā)現銜接面邊緣逐漸接近之前圓角中心點。如圖11
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我們再取圓角大于1的數值(數值為1.2),看一下效果,如圖12
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這時出現破角,倒角未成功。仔細看,銜接面邊緣相交于一點且超出之前圓角中心點如圖13
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講到這里,大家對數值不同的圓角處理應該有所了解了,圓角處理實質在于處理其半徑,掌握好圓角半徑的大小及先后順序是整體倒不同數值圓角的關鍵,能不能成功就在于你是否理解我上面所說的圓角實質。簡單地說在先后順序倒角的情況下就是大半徑圓角無法過渡小半徑圓角。
講到這里我有必要提醒大家一下,在整體進行不同數值圓角處理的時候也要適度掌握圓角數值之間的大小,不要出現數值分叉太大,銜接面過于走形等情況,以下是一種情況如圖14
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這節(jié)是重點,希望大家在處理圓角大小的時候掌握好不同圓角半徑值及倒角先后順序(這里我教大家一個簡單的方法,主要針對那些對圓角半徑值沒有概念的牛友,在倒角過程中可以先試角,將犀牛撤回步數調大,大形建完實體化最后圓角處理)、
3、輔助面倒角
輔助面倒角主要針對單面來講解,什么是輔助面,我之前說過一個問題輔助線,當然輔助是在我們建模過程中起到一個協(xié)調作用。不做主要形體面來講解。輔助面倒角需要注意那些問題,我這里說一下,如圖15主要形體
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這里我需要為曲線邊緣進行圓角處理,可是沒有關聯面,我需要做輔助面如圖16繪制輔助面
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這里出現了一個問題,圓角邊緣沒有走完,圓角只走了一半,這主要是沒掌握好輔助面與形體面的圓角走勢,我之前提到過如何控制線與線之間的混接趨勢,這里也是同樣的問題。需要我們控制好輔助面與形體面之間的倒角趨勢,這是對輔助面的嚴格要求。輔助面繪制越精確,圓角大小的滿意程度就越高。
如圖17調整好的輔助面進行圓角處理
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圓角處理是非常重要的一個技能,這里講解的是一些重點問題,希望大家理解并消化掉。
4、繪制圓角
接下來我重點講解如何利用犀牛工具繪制圓角,這是整篇教程的核心。我會以兩個我設計的范例來講解,利用犀牛相關工具繪制圓角并不是用直接倒角工具處理圓角,而是用繪制面的形式來處理圓角,如圖18
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這是由很多雙曲面建成的局部模型,這里所有的邊緣銜接都是位置關系,并且涉及到三面、四面甚至五面集點,用直接倒角工具是行不通的,我們嘗試一下用繪制面的形式來處理圓角。如圖19是圓角處理后的效果
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我們來看一下處理步驟如圖20先處理區(qū)域的圓角
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首先提線,利用曲線延伸工具延長曲線再建立圓管如圖21
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用圓管分割相連曲面,如圖22和23
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和
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混接兩相對邊緣如圖24
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用雙軌或是網格工具成面保證曲率如圖25
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成面保證曲率后,我們再提另一方向的線,利用延伸工具延長曲線兩端建立圓管如圖26
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分割相關面如圖27
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再一次混接相關邊緣曲線如圖28
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利用雙軌或網格工具成面如圖29
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這是四面集點圓角處理問題,往后還會遇到更多面的集點問題,這里我就不再多講解了,道理是一樣的都是用犀牛工具繪制圓角,下面如圖30
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做法都是一樣先提線再建立圓管,分割相關面,混接相關線,雙軌或網格成面如圖31
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這里我就不繼續(xù)完善模型了,處理方法都是一樣的,最重要的是希望大家在處理圓角過程中多去思考,圓角處理方法較多,主要看你是否熟悉這些方法,拿到模型能不能運用,這才是關鍵。以上是我們在建模過程最常用的圓角處理方法,曲面工具可以構建曲面同時也能構建圓角,當我們不能用直接倒角工具生成圓角的時候,我們就可以用繪制面的形式來繪制圓角。在這里我希望大家能變通,不要只想到倒角工具生成圓角。適當的去學會繪制圓角,這是我今天要說的核心思想。
我希望你們看完以上教程后能獨立完成這個,我先發(fā)張我處理圓角后渲染的圖,如圖32
因為這里是對Rhino倒角的全面講解,我首先講解一下體倒角和面倒角遇到的難題,很多人在建模過程中一遇到倒角就很頭疼,所以干脆不倒角,這時模型就會出現很多尖銳的邊緣,這會導致模型質量下降和渲染時環(huán)境反射渡面等各種問題。所以態(tài)度一定要端正。
直接倒角工具需要注意三個方面的問題,一是整體倒角(又稱相關倒角)、二是倒角大小及先后順序、三是輔助面倒角。這三個問題是我們在建模過程中最常見的。
1、整體倒角有助于我們銜接相關面,過渡相關角。如圖1多面集點體
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進行單個邊緣倒角如圖2
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我們發(fā)現其余多個邊緣無法銜接第一個圓角如圖3
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這就是我們常說的破角。解決這個問題一定要熟練掌握整體倒角的建模技巧。如圖4
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整體倒角其實比較簡單,也是最基本的倒角技巧,這里不做重點解析。希望大家在建模過程中要有實體概念,要有整體倒角概念。(為什么我再次強調實體化,它是整體倒角最能突出效果的載體)。
2、倒角大小及先后順序(這里不以集體倒角為基礎講解,因為集體倒角不會出現太多的問題,軟件會自動匹配。重點講解先后順序倒角)
這是我們在建模過程中遇到最多的問題,對形態(tài)的倒角我們很少遇到大小相同的處理方式(倒角值在一定程度上會影響形態(tài)的美觀)。那么我們怎樣來匹配數值不同的倒角。倒角大小及先后順序涉及到一個最本質的問題,那就是圓半徑,我們來重點講解這個問題。如圖5圓角數值為1
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也就是說這個圓角的半徑數值為1,如圖6
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那么中心點的位置我們也明確了,再取側面倒角數值為0.8時,倒角成功,未出現破角。如圖7
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我們發(fā)現銜接面邊緣未出現相交情況,如圖8
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也就是說未超過之前圓角的中心點,如圖9
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我們取圓角值非常接近(數值為0.98),看一下效果,如圖10
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我們發(fā)現銜接面邊緣逐漸接近之前圓角中心點。如圖11
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我們再取圓角大于1的數值(數值為1.2),看一下效果,如圖12
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這時出現破角,倒角未成功。仔細看,銜接面邊緣相交于一點且超出之前圓角中心點如圖13
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講到這里,大家對數值不同的圓角處理應該有所了解了,圓角處理實質在于處理其半徑,掌握好圓角半徑的大小及先后順序是整體倒不同數值圓角的關鍵,能不能成功就在于你是否理解我上面所說的圓角實質。簡單地說在先后順序倒角的情況下就是大半徑圓角無法過渡小半徑圓角。
講到這里我有必要提醒大家一下,在整體進行不同數值圓角處理的時候也要適度掌握圓角數值之間的大小,不要出現數值分叉太大,銜接面過于走形等情況,以下是一種情況如圖14
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這節(jié)是重點,希望大家在處理圓角大小的時候掌握好不同圓角半徑值及倒角先后順序(這里我教大家一個簡單的方法,主要針對那些對圓角半徑值沒有概念的牛友,在倒角過程中可以先試角,將犀牛撤回步數調大,大形建完實體化最后圓角處理)、
3、輔助面倒角
輔助面倒角主要針對單面來講解,什么是輔助面,我之前說過一個問題輔助線,當然輔助是在我們建模過程中起到一個協(xié)調作用。不做主要形體面來講解。輔助面倒角需要注意那些問題,我這里說一下,如圖15主要形體
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這里我需要為曲線邊緣進行圓角處理,可是沒有關聯面,我需要做輔助面如圖16繪制輔助面
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這里出現了一個問題,圓角邊緣沒有走完,圓角只走了一半,這主要是沒掌握好輔助面與形體面的圓角走勢,我之前提到過如何控制線與線之間的混接趨勢,這里也是同樣的問題。需要我們控制好輔助面與形體面之間的倒角趨勢,這是對輔助面的嚴格要求。輔助面繪制越精確,圓角大小的滿意程度就越高。
如圖17調整好的輔助面進行圓角處理
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圓角處理是非常重要的一個技能,這里講解的是一些重點問題,希望大家理解并消化掉。
4、繪制圓角
接下來我重點講解如何利用犀牛工具繪制圓角,這是整篇教程的核心。我會以兩個我設計的范例來講解,利用犀牛相關工具繪制圓角并不是用直接倒角工具處理圓角,而是用繪制面的形式來處理圓角,如圖18
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這是由很多雙曲面建成的局部模型,這里所有的邊緣銜接都是位置關系,并且涉及到三面、四面甚至五面集點,用直接倒角工具是行不通的,我們嘗試一下用繪制面的形式來處理圓角。如圖19是圓角處理后的效果
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我們來看一下處理步驟如圖20先處理區(qū)域的圓角
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首先提線,利用曲線延伸工具延長曲線再建立圓管如圖21
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用圓管分割相連曲面,如圖22和23
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和
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混接兩相對邊緣如圖24
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用雙軌或是網格工具成面保證曲率如圖25
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成面保證曲率后,我們再提另一方向的線,利用延伸工具延長曲線兩端建立圓管如圖26
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分割相關面如圖27
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再一次混接相關邊緣曲線如圖28
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利用雙軌或網格工具成面如圖29
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這是四面集點圓角處理問題,往后還會遇到更多面的集點問題,這里我就不再多講解了,道理是一樣的都是用犀牛工具繪制圓角,下面如圖30
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做法都是一樣先提線再建立圓管,分割相關面,混接相關線,雙軌或網格成面如圖31
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這里我就不繼續(xù)完善模型了,處理方法都是一樣的,最重要的是希望大家在處理圓角過程中多去思考,圓角處理方法較多,主要看你是否熟悉這些方法,拿到模型能不能運用,這才是關鍵。以上是我們在建模過程最常用的圓角處理方法,曲面工具可以構建曲面同時也能構建圓角,當我們不能用直接倒角工具生成圓角的時候,我們就可以用繪制面的形式來繪制圓角。在這里我希望大家能變通,不要只想到倒角工具生成圓角。適當的去學會繪制圓角,這是我今天要說的核心思想。
我希望你們看完以上教程后能獨立完成這個,我先發(fā)張我處理圓角后渲染的圖,如圖32
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