Maya設(shè)計(jì)閃動(dòng)的霓虹燈
首先先建立一個(gè)封閉的曲線 . 我建了一個(gè)心形 . 并重建一下 , 我設(shè)置了 number of spans 為 60, 你可以視自己的情況而定 . 稍作調(diào)整 , 如圖 1:
好的 , 點(diǎn)選 particle tool , 設(shè)置如圖 2:
這里 , 我們需要解決的問題是如何讓粒子均勻分布到曲線上 . 我們現(xiàn)在就來實(shí)現(xiàn) .
選擇粒子 , 在 position 處建立一個(gè) creation Expression, 寫入:
int $i=particleShape1.particleId;
float $pTemp[]=`getAttr myCurve.cv[$i]`;
float $x=$pTemp[0];
float $y=$pTemp[1];
float $z=$pTemp[2];
particleShape1.position=<<$x,$y,$z>>; 點(diǎn) EDIT 后 CLOSE 。
好的,看看結(jié)果如何。你可能對(duì)于點(diǎn)看不太清。那我們先粒子改為 SPHERES 吧,點(diǎn)擊 current render type 按鈕,改變一下大小。這是我的。如圖 3
第一個(gè)問題解決了,我們?cè)俳鉀Q第二個(gè),就是顏色的替換。我們先把視圖的著色方式改為 SHADE, 依然選擇粒子 , 點(diǎn) COLOR, 設(shè)置如圖 4.
我們先來想象一下我們打算做出一個(gè)什么樣的效果 . 我呢 . 決定用三種顏色 , 紅 (1,0,0) 綠 (0,1,0) 和黃 (1,1,0) 來交替變化 . 好的 .
右鍵點(diǎn) rgbPP, 為其建一個(gè) RUNTIME EXPRESSION, 寫入 :
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==0) particleShape1.rgbPP=<<1,0,0>>;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==1) particleShape1.rgbPP=<<0,1,0>>;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==2) particleShape1.rgbPP=<<1,1,0>>;
好的 , 看看效果吧 .
哎呀 , 怎么一開始都是黑乎乎的呀 ? 沒有關(guān)系 . 我們把這三行再復(fù)制到 CREATION EXPRESSION 里面就可以了 .
至于以后應(yīng)該做什么 , 我想大家都一定知道吧 , 硬件渲染 , 合成軟件中加入更炫的特效吧 .!!
好了 , 我講完了 . 希望大家喜歡 .
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