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Maya制作龍卷風(fēng)效果

來源: 2345軟件大全 | 責(zé)任編輯:咕嚕嚕 | 發(fā)布時(shí)間: 2013-04-11 14:33 | 瀏覽量:

用 CV 工具創(chuàng)建一條筆直向上的線


 

創(chuàng)建一個(gè) Nurbs Circle, 使用以下的屬性設(shè)置 :

Translate X : -.5
Rotate X : 90
Radius : .04
Sweep : 90
Sections : 3

選中這個(gè) circle, 按下 insert 鍵 , 使用網(wǎng)格捕捉將 pivot 放到原點(diǎn) .
 

先選擇 Nurbs Circle 然后選擇曲線 , 在建模菜單下選擇 Surfaces > Extrude 命令 , 并在 Channel Box 中設(shè)置

如下屬性 .
Fixed Path : ON
Use Component Pivot : ON
Use Profile Normal : OFF
Rotation : 5000
Scale : 6

這樣將會(huì)出現(xiàn)下圖的形狀 , 你可以通過調(diào)整 Rotation 和 Scale 來調(diào)整形狀 .

在刪除歷史記錄和曲線后將物體命名為 Tornado.
選中 Tornado, 在 Channel Box 中的 Rotate Y 屬性上點(diǎn)右鍵 , 并在菜單中選擇 Expressions. 在 Expression Editor 的 Expression area 輸入 "Tornado.rotateY = frame * # " 你可以自行確定 # 的數(shù)值 , 數(shù)值越大龍卷風(fēng)的自旋就越快
 

然后選中 Tornado, 并切到 Dynamics 菜單下 , 選擇 Particles > Emit from Object > Options. 在 option 對(duì)話框中 ,emitter type 選擇 Surface, 然后創(chuàng)建它 . 當(dāng)你播放動(dòng)畫時(shí) , 粒子就會(huì)從表面飛散出去了 . 有可能粒子會(huì)像內(nèi)部飛散 . 這樣就需要翻轉(zhuǎn)表面方向 (Modeling Menu Set - Edit NURBS > Reverse Surface Direction).
 


 

打開 emitter's Attributes 設(shè)置以下屬性 .
Rate : 1000
Speed : 0

 

現(xiàn)在我們有了更多的粒子 , 并且粒子會(huì)圍繞在 Tornado 的附近 . 選中這些粒子并在屬性編輯器中設(shè)置以下屬

性 .
Lifespan Mode : Random Range
Lifespan : 2
Lifespan Random : .25
Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button)
Radius: .661
Threshold: .661

現(xiàn)在將 Tornado 隱藏起來 , 只留下一個(gè)自旋的粒子云 . 可以自行調(diào)節(jié)一些屬性

我們可以使用 Lattice 使龍卷風(fēng)四處移動(dòng) . 顯示出 Tornado 來 , 并選中它 . 使用 Animation Menu Set - Deform > Create Lattice 命令 .
 

在調(diào)整 Lattice 之前 , 打開 outline, 選中 lattice 和它創(chuàng)建的 base. 對(duì)它們進(jìn)行放縮以確保 tornado 在 lattice 內(nèi)部不會(huì)溢出 . 現(xiàn)在你可以隨意的對(duì) lattice 設(shè)置動(dòng)畫來使龍卷風(fēng)移動(dòng)和變形了 .
 


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