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Maya 臉部模型建造

來源: 2345軟件大全 | 責任編輯:咕嚕嚕 | 發(fā)布時間: 2013-04-11 15:30 | 瀏覽量:
1. 用 MODEL 模組下之 curves\EP curve tool   畫 EP 線工具畫出如下圖三線之框架做為半邊臉之雛形 .

T1.GIF (15405 bytes)

2. 依序全選三條框線 , 并用 surfaces\loft tico5.gif (1454 bytes)指令產(chǎn)生基本的 surface.

T2.GIF (18063 bytes)

3. 以 mouse 之右鍵 點選視窗內(nèi)之物件 , 于 星形標記中選取 Isoparms( 框線 ) 選項 ; 然后選取曲面之中間那一條框線 , 作為將切割之框線 .

T3.GIF (17102 bytes)

4. 用 editserface\detach TICO4.GIF (1515 bytes)指令將面分割為兩份 ; 并將后半部份的區(qū)面 hide 起來 (displace\hide 指令 ) ; 現(xiàn)在只剩正面的半邊臉了 .

T4.GIF (14770 bytes)

5. 以 mouse 之右鍵點選視窗內(nèi)之物件 于 星形標記中選取 Isoparms( 框線 ) 選項 ; 在物體的表面上增加你拉出眼睛 , 鼻子 , 嘴巴的大概位置 ( 增線指令為 editserface\insert lsoparms TICO2.GIF (1449 bytes))

T5.GIF (16233 bytes)    

6. 以 mouse 之右鍵點 選視窗內(nèi)之物件 , 于星形標記中選取 control vertex ( 控制點 ) 選項 ; 此時物體會有粉紅色的控制點顯現(xiàn) ; 選擇控制點 ; 開使拉出鼻子 , 嘴巴 , 眼窩掄廓 .

T6.GIF (16565 bytes)

7. 細部調(diào)整鼻 , 嘴的細節(jié) , 其要領為依須求拉點 ; 須要細節(jié)時則增線 ; 以增加控制點的密度 ; 如此就可以處理細節(jié)部份 ; 如鼻孔 , 嘴唇等 . 同理可將眼窩成形 .

T10.GIF (17673 bytes)

T8.GIF (18116 bytes)

8. 最后將 hide 部分之 surface 顯示出來 (displace\unhide 指令 ) ; 然后同時選兩個面用 editsurfaces\attach TICO3.GIF (1470 bytes)將面加起來 ; 現(xiàn)在有半個頭部了 ; 同理在將兩面合成一面 .

9. 完成后稍加打光條整 ; 便可 RENDER 看看模型的樣子 .

T9.GIF (13275 bytes)


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