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教程專題 換一批
3dsmax的模型優(yōu)化技巧

這是幾種比較有代表性的物體模型面數(shù)精簡(jiǎn)的方法,用戶在實(shí)際項(xiàng)目的制作中只要遵循了本節(jié)所講的建模規(guī)則與精簡(jiǎn)方法,就可以創(chuàng)建出最優(yōu)化的VR場(chǎng)景。...

時(shí)間:2018-08-10 09:35:03 分類:圖文教程
王者榮耀李白模型細(xì)節(jié)優(yōu)化:模型、皮膚和原畫

王者榮耀:李白模型優(yōu)化完畢,新原畫輕盈帥氣,兩款皮膚模型優(yōu)化。...

時(shí)間:2018-08-09 14:28:03 分類:3D技巧分享
模型及貼圖的細(xì)節(jié)及優(yōu)化

總結(jié)unity游戲中模型及貼圖的細(xì)節(jié)及優(yōu)化,如何讓游戲更流暢,玩家更爽。...

時(shí)間:2018-08-09 14:26:53 分類:圖文教程
Jim Zemlin:中國是開源最重要的市場(chǎng)

Jim Zemlin:中國是開源最重要的市場(chǎng)...

時(shí)間:2018-07-05 11:56:05 分類:3D生活百科
入行 AI,如何選個(gè)腳踏實(shí)地的崗位?

AI原本是一個(gè)專業(yè)領(lǐng)域,沒什么特別的。作為碼農(nóng)一枚,筆者的工作內(nèi)容正好在這個(gè)領(lǐng)域。所以“GitChat技術(shù)雜談”告訴你一些我知道的。...

時(shí)間:2018-07-05 11:54:49 分類:3D生活百科
Unity Shader深度相關(guān)知識(shí)總結(jié)與效果實(shí)現(xiàn)

Unity Shader-深度相關(guān)知識(shí)總結(jié)與效果實(shí)現(xiàn)(LinearDepth,Reverse Z,世界坐標(biāo)重建,軟粒子,高度霧,運(yùn)動(dòng)模糊,掃描線效果)...

時(shí)間:2018-06-21 10:31:44 分類:圖文教程
Maya眼球模型瞳孔中間怎么置換?

Maya眼球模型瞳孔中間怎么置換?貼圖很關(guān)鍵、自然比例很關(guān)鍵。...

時(shí)間:2018-06-19 15:09:03 分類:圖文教程
【匯寶盆&恩維客】室內(nèi)設(shè)計(jì)軟包硬包建模教程

【匯寶盆&恩維客】室內(nèi)設(shè)計(jì)軟包硬包建模教程,本教程有6個(gè)視頻,由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,逐漸進(jìn)入,希望您喜歡陳老師的教學(xué)謝謝。...

時(shí)間:2018-06-19 15:08:29 分類:視頻教程
3dsmax2009免費(fèi)中文版安裝圖文教程、破解注冊(cè)

【3dsmax2009】免費(fèi)中文版安裝圖文教程、破解注冊(cè)方法....

時(shí)間:2018-05-20 16:12:33 分類:圖文教程
總結(jié)使用Unity3D優(yōu)化游戲運(yùn)行性能的經(jīng)驗(yàn)

流暢的游戲玩法來自流暢的幀率,而我們即將推出的動(dòng)作平臺(tái)游戲《Shadow Blade》已經(jīng)將在標(biāo)準(zhǔn)iPhone和iPad設(shè)備上實(shí)現(xiàn)每秒60幀視為一個(gè)重要目標(biāo)。 以下是我...

時(shí)間:2018-05-16 15:16:49 分類:圖文教程
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