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3DMAX使用技巧

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:駱駝祥子 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-06-22 14:36 | 瀏覽量:

不少用家都是使用1024 x 768的解像度,但是在1024的解像度下是無(wú)法完全顯示整個(gè)主工具列的,只要在 Customize > Preference > General 下,把"Use Large Toolbar buttons" 這個(gè)選項(xiàng)不勾選,便可以把圖標(biāo)縮少,從而把整個(gè)工具列顯示出來(lái)。

 

一、建模

對(duì)于一張效果圖的工作量來(lái)說(shuō),建模無(wú)疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當(dāng)費(fèi)神的。因?yàn)镃AD沒(méi)有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線(xiàn)框圖會(huì)令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設(shè)計(jì)方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫(huà)效果圖。

在建模之前首先要熟悉建筑方案,對(duì)層數(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個(gè)大致的了解,必要時(shí)可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來(lái)對(duì)應(yīng)不同的材質(zhì)。在CAD中先設(shè)定一個(gè)snap值(我一般設(shè)為50,對(duì)于建筑效果圖來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€(gè)圖層的圖,并把圖層換一個(gè)比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(diǎn)(如柱子的角點(diǎn))跟snap點(diǎn)對(duì)齊(我定于0,0,0),以便于今后的操作。

 

墻的模型可用PLINE線(xiàn)來(lái)繪制。有的人沒(méi)養(yǎng)成良好的建模習(xí)慣,建的模型奇大無(wú)比,面數(shù)是我的2到3倍。因?yàn)椴徽撌裁磯λ加靡粭l帶寬度和厚度的PLINE線(xiàn)來(lái)畫(huà),畫(huà)高層時(shí)也是建了一層后ARRAY上去,大家想想,一條帶寬度的PLINE線(xiàn)有12個(gè)面,那這樣一來(lái)就很可怕了。在沒(méi)有用上1GHz的電腦前還是要省面為好。我建一道墻時(shí)用的是一條零寬的多義線(xiàn)繞著輪廓走三道(有時(shí)只走兩道),這樣這道墻只有6個(gè)或4個(gè)面了。而且是一直升到頂不用ARRAY(當(dāng)然要計(jì)算一下它的Thickness)。視點(diǎn)看不到的就不用建了。但是我建議室內(nèi)的樓板和墻柱等也要建出,因?yàn)榭赡芤玫酵该鞑AАGf(wàn)注意窗框欄桿等的尺度,不要建得太粗,否則會(huì)死的很慘的。

 

建模時(shí)最好設(shè)三到四個(gè)視窗,定義2個(gè)UCS(正立面和側(cè)立面各一個(gè))。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了較為復(fù)雜的模型可用實(shí)體建模的方法,或是在3dmax之中再補(bǔ)上。建模時(shí)要適當(dāng)考慮地形,一般要把路,草地,廣場(chǎng),臺(tái)階都建出來(lái)。然后用DVIEW命令設(shè)一個(gè)相機(jī)進(jìn)行觀察。

模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中導(dǎo)入。也有人直接在3dmax中直接調(diào)入.dwg文件。

二 布光的過(guò)程及原則

光的設(shè)置方法會(huì)根據(jù)每個(gè)人的布光習(xí)慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一。布光前應(yīng)對(duì)畫(huà)面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性。接下來(lái)就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實(shí)的燈光去模擬自然光復(fù)雜的變化。

布光的原則有以下幾條:

1、在3D STUDIO MAX 場(chǎng)景中要注意留黑。繪畫(huà)時(shí),顏料的載體是白紙,因此要盡量利用畫(huà)紙的空白,為進(jìn)一步修改留有余地,并且將白色本身作為一種色彩進(jìn)行處理。在3D STUDIO MAX場(chǎng)景中黑色是基色,所以應(yīng)注意留黑,這樣會(huì)使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多,太亮,使整個(gè)場(chǎng)景一覽無(wú)余,亮得沒(méi)有了一點(diǎn)層次和變化,使渲染圖顯得更加生硬。記住,要謹(jǐn)慎地使用黑色,因?yàn)橐磺袕暮谏_(kāi)始。

2、燈光的設(shè)置不要有隨意性,應(yīng)事前規(guī)劃。初學(xué)者都有隨意擺放燈光的習(xí)慣,致使成功率非常低。大部分時(shí)間要在此耗費(fèi)掉。根據(jù)自己對(duì)燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對(duì)象是燈光布置中的首要因素,使每盞燈盡量負(fù)擔(dān)少的光照任務(wù),雖然這會(huì)增加燈光的數(shù)量,使場(chǎng)景渲染使見(jiàn)變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。

3DMAX輸入框小技巧

在3DMAX的內(nèi)部有數(shù)不清的對(duì)話(huà)框和命令面板,有無(wú)法統(tǒng)計(jì)的按鈕和輸入框,有許多設(shè)置是由輸入框來(lái)決定的,利用好輸入框是制作出專(zhuān)業(yè)3DMAX作品的

一個(gè)重要途徑。不過(guò),我們?cè)谑褂?DMAX輸入框時(shí)也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對(duì)我們制作動(dòng)畫(huà)非常有用。

 

1.讓輸入框顯示數(shù)字

3DMAX是一個(gè)英文產(chǎn)品,在中文平臺(tái)下使用時(shí)在它的數(shù)字輸入框中無(wú)法顯示輸入的數(shù)字,這給我們帶來(lái)了很大的麻煩。我們只要進(jìn)入Windows的字體文件夾,將名為MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24的字體刪除掉,重新啟動(dòng)Windows后,再進(jìn)入3DMAX環(huán)境你就會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)你的3DMAX的數(shù)字輸入

框中可以顯示數(shù)字了!

 

注:MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24字體是英文字體,在中文Windows下用處不是太大,刪除后不會(huì)有問(wèn)題。

 

2.連續(xù)升高或降低

我們平時(shí)除了在輸入框中鍵入數(shù)值或不斷地點(diǎn)擊向上向下的小箭頭來(lái)輸入數(shù)值外,還可以點(diǎn)擊上下箭頭鈕來(lái)升高或降低數(shù)值(用于微調(diào))或按住上箭頭不放或

上下拖動(dòng),可以連續(xù)升高或降低數(shù)值,配合Ctrl鍵調(diào)節(jié)可加快數(shù)值變化速度,而配合Alt鍵調(diào)節(jié)可減慢數(shù)值變化速度。

 

3.快速恢復(fù)默認(rèn)值

有時(shí)候我們?cè)谡{(diào)節(jié)完一個(gè)參數(shù)后,又感到反而不如默認(rèn)值好,而系統(tǒng)的默認(rèn)值又忘記了怎么辦?這時(shí),只要在上下箭頭鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,即可快速使數(shù)值

直接恢復(fù)到默認(rèn)值。

 

4.將數(shù)值相加減

有時(shí)為了更加精確地控制參數(shù),我們可以在輸入框中原先的數(shù)據(jù)中加上或減去數(shù)值,只要在數(shù)字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸

入R20后表示新值為50),而在數(shù)字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與舊值相減(如原值為30,輸入R20后表示新值為10)。

 

5.不要忘記Undo功能

有時(shí)操作失誤,輸入了錯(cuò)誤的數(shù)字又記不得原先的數(shù)值了(此時(shí)不能夠恢復(fù)成默認(rèn)值),怎么辦呢?不要急,3DMAX提供了無(wú)限次的撤消(Undo)操作(系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為20步,已經(jīng)足夠了,用戶(hù)也可以自行調(diào)節(jié))。絕大多數(shù)3DMAX中的操作都可以Undo,對(duì)于輸錯(cuò)的數(shù)值當(dāng)然也不例外了。如果輸入錯(cuò)了,請(qǐng)千萬(wàn)不要

忘記這個(gè)強(qiáng)大的功能。

 

在3DMAX的內(nèi)部有數(shù)不清的對(duì)話(huà)框和命令面板,有無(wú)法統(tǒng)計(jì)的按鈕和輸入框,有許多設(shè)置是由輸入框來(lái)決定的,利用好輸入框是制作出專(zhuān)業(yè)3DMAX作品

的一個(gè)重要途徑。不過(guò),我們?cè)谑褂?DMAX輸入框時(shí)也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對(duì)我們制作動(dòng)畫(huà)非常有用。

 

1.讓輸入框顯示數(shù)字

3DMAX是一個(gè)英文產(chǎn)品,在中文平臺(tái)下使用時(shí)在它的數(shù)字輸入框中無(wú)法顯示輸入的數(shù)字,這給我們帶來(lái)了很大的麻煩。我們只要進(jìn)入Windows的字體文件夾,將名為MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24的字體刪除掉,重新啟動(dòng)Windows后,再進(jìn)入3DMAX環(huán)境你就會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)你的3DMAX的數(shù)字輸入

框中可以顯示數(shù)字了!

 

注:MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24字體是英文字體,在中文Windows下用處不是太大,刪除后不會(huì)有問(wèn)題。

 

2.連續(xù)升高或降低

我們平時(shí)除了在輸入框中鍵入數(shù)值或不斷地點(diǎn)擊向上向下的小箭頭來(lái)輸入數(shù)值外,還可以點(diǎn)擊上下箭頭鈕來(lái)升高或降低數(shù)值(用于微調(diào))或按住上箭頭不放或

上下拖動(dòng),可以連續(xù)升高或降低數(shù)值,配合Ctrl鍵調(diào)節(jié)可加快數(shù)值變化速度,而配合Alt鍵調(diào)節(jié)可減慢數(shù)值變化速度。

 

3.快速恢復(fù)默認(rèn)值

有時(shí)候我們?cè)谡{(diào)節(jié)完一個(gè)參數(shù)后,又感到反而不如默認(rèn)值好,而系統(tǒng)的默認(rèn)值又忘記了怎么辦?這時(shí),只要在上下箭頭鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,即可快速使數(shù)值

直接恢復(fù)到默認(rèn)值。

 

4.將數(shù)值相加減

有時(shí)為了更加精確地控制參數(shù),我們可以在輸入框中原先的數(shù)據(jù)中加上或減去數(shù)值,只要在數(shù)字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸

入R20后表示新值為50),而在數(shù)字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與舊值相減(如原值為30,輸入R20后表示新值為10)。

 

5.不要忘記Undo功能

有時(shí)操作失誤,輸入了錯(cuò)誤的數(shù)字又記不得原先的數(shù)值了(此時(shí)不能夠恢復(fù)成默認(rèn)值),怎么辦呢?不要急,3DMAX提供了無(wú)限次的撤消(Undo)操作(系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為20步,已經(jīng)足夠了,用戶(hù)也可以自行調(diào)節(jié))。絕大多數(shù)3DMAX中的操作都可以Undo,對(duì)于輸錯(cuò)的數(shù)值當(dāng)然也不例外了。如果輸入錯(cuò)了,請(qǐng)千萬(wàn)不要

忘記這個(gè)強(qiáng)大的功能。

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