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發(fā)布資源到Asset store需要注意的問題

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-05-18 17:05 | 瀏覽量:

····確保你的插件是自己原創(chuàng)的,絕對(duì)不能盜用別人的成果,即使是發(fā)布免費(fèi)插件也要原創(chuàng)。
····你的插件里不能出現(xiàn)商標(biāo),跑車可以有,但法拉利車不行、手機(jī)可以但蘋果手機(jī)不行。
····開一個(gè)新工程來測(cè)試插件,確保用新工程導(dǎo)入package之后,你的插件能夠毫無阻礙的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
····美工類插件也要做測(cè)試,確保材質(zhì)球都能正常連接,模型要做好面數(shù)優(yōu)化;
····音效類素材最好提供多種文件格式與音質(zhì);
····代碼類插件別報(bào)Error,需要API的一定寫好超詳細(xì)的API;
····任何代碼類的插件都需要寫ReadMe,不管需不需要都得寫,不寫過不了審核;
····如果你的插件需要打開自己的Editor窗口,必須把開啟窗口的選項(xiàng)放在Tools標(biāo)簽里(如圖),如果你把自己的標(biāo)簽放在了根目錄下,就過不了審核了。注意是Tools,T要大寫,單詞最后的 s 不能丟。



····你的package里需要有Demo,可以是場(chǎng)景,也可以是拖拽即用的prefab,總之,要讓用戶能夠毫無開發(fā)成本的測(cè)試一下你的插件,證明你的插件是貨真價(jià)實(shí)的。
····代碼類插件必須用自己的命名空間,腳本文件不能用常用的文件名,比如AudioManager.cs、Utility.cs 等都是不能用的,要改成XXX_AudioManager.cs(XXX是插件名的縮寫)。
····確保你的插件放在Assets文件夾下的任何位置都能用,有些用戶喜歡把外部插件放在同一個(gè)文件夾下(而不是Assets根目錄),所以,你不能把路徑寫死,要在用戶改變插件位置時(shí)重新Cache資源路徑。
····插件的UI一定要符合正常人的思維方式,能用代碼做的事情就不能彈出個(gè)窗口去叫用戶做。需要等待(比如轉(zhuǎn)換文件格式、生成模型等)時(shí)一定要有進(jìn)度條,完成時(shí)要彈出窗口提示,要讓用戶明確的知道發(fā)生了什么,把用戶搞的一臉懵逼的話人家會(huì)給差評(píng)的。。。

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