
本節(jié)softimage教程匯總SOFTIMAGE XSI 的材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)與渲染的相關(guān)教程...

VRay毛發(fā)用來(lái)制作毛發(fā)或類似毛發(fā)的對(duì)象。只有在選擇了某一對(duì)象后,創(chuàng)建面板中的VRay Fur按鈕才變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。在毛發(fā)的制作過(guò)程中,視圖中僅顯示毛發(fā)對(duì)...

增加大量的紋理和選項(xiàng)用來(lái)豐富紋理素材庫(kù),使KeyShot帶來(lái)更多無(wú)法比擬的逼真視覺(jué)效果。...

Luxion新的照明技術(shù)創(chuàng)建了漂亮的物理照明系統(tǒng),除了您在軟件中已用的環(huán)境照明,KeyShot4引入了正確的任意幾何形狀的物理燈光...

選擇完美的色彩從未如此簡(jiǎn)單。現(xiàn)在KeyShot利用Pantone色卡和顏色對(duì)照表系統(tǒng)來(lái)幫助設(shè)計(jì)師、制造商、零售商和客戶與顏色做很好的選擇。...

創(chuàng)建區(qū)域渲染的方法很簡(jiǎn)單,首先從渲染工具欄選擇Render-Region-Region TooL【區(qū)域工具】,激活區(qū)域渲染模式,鼠標(biāo)顯示為一個(gè)矩形中帶一個(gè)小球。...

顧名思義,渲染樹(shù)就是按照樹(shù)形的連接結(jié)構(gòu)進(jìn)行有機(jī)的連接。在softimage XSI 7中,材質(zhì)的創(chuàng)建都是以節(jié)點(diǎn)的方式來(lái)連接的。...

利用VRay的平面對(duì)象可以創(chuàng)建一個(gè)無(wú)限大尺寸的平面,沒(méi)有任何參數(shù),位于創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體中。...