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SOFTIMAGE XSI的渲染樹

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2014-08-06 16:42 | 瀏覽量:
顧名思義,渲染樹就是按照樹形的連接結(jié)構(gòu)進(jìn)行有機(jī)的連接。在softimage XSI 7中,材質(zhì)的創(chuàng)建都是以節(jié)點(diǎn)的方式來(lái)連接的。渲染數(shù)可以把材質(zhì)組和節(jié)點(diǎn)連接起來(lái),可以創(chuàng)建各種視覺效果。通過(guò)連接一個(gè)屬性的輸出到另一個(gè)屬性的輸入,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以展開一組可以被動(dòng)態(tài)連接的屬性。通過(guò)主菜單View→Rendering/Texturing【渲染/紋理】→Rende Tree【渲染樹】可以打開渲染樹編輯面板,也可以按大鍵盤的7鍵打開,如圖所示。


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