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[UE4藍(lán)圖教程]藍(lán)圖入門之變量使用

來源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-06-18 09:54 | 瀏覽量:

 虛幻4的藍(lán)圖,其實(shí)是一種可視化編程,背后需要一套很復(fù)雜的東西才能將前臺的邏輯變得簡單,它是將一些東西封裝成小框框,然后靠一條條線來鏈接起來,這個的好處就是很直觀,給很多對寫代碼天生不感冒的人,提供了一種新的創(chuàng)造游戲的方法。

[unreal4藍(lán)圖教程]藍(lán)圖入門之變量使用

        虛幻4的藍(lán)圖分為兩種,Level Blueprint和class Blueprint,Level Blueprint用編程的角度來解釋,就像是子在一個文件里,或者是場景里,寫的面向過程的代碼,說有代碼按自身的順序依次執(zhí)行,而class Blueprint 用編程的角度來解釋,就是將我們所需要的東西,操作,封裝成一個類,我們可以在以后直接使用它的對象,十分方便,也十分強(qiáng)大

        首先,我們先來認(rèn)識一下虛幻4藍(lán)圖的變量,虛幻4 的藍(lán)圖的變量,跟我們編程里的變量基本一致,并且,他還給封裝了好多類和結(jié)構(gòu)體,這些東西我們在用到的時候再來說

[unreal4藍(lán)圖教程]藍(lán)圖入門之變量使用

         接下來是開關(guān)門的藍(lán)圖,具體做法請看官方視頻:

[unreal4藍(lán)圖教程]藍(lán)圖入門之變量使用

點(diǎn)擊看大圖

 

  1. OnActorBeginOverlap是進(jìn)入觸發(fā)器時,觸發(fā)事件,然后走到Timeline,這個藍(lán)圖是說,給對象兩個狀態(tài)之間一個過度,之后鏈接到Set'ActorLocation,設(shè)置門的位置。
  2.  OnActorEndeOverlap是離開觸發(fā)器,觸發(fā)事件,讓門回去,只不過是相反方向移動。
  3.  Event BeginPlay是游戲一開始就觸發(fā)的事件,之后是一個Vector的set方法,他的值就來自于門的Location。這個藍(lán)圖還是比較好理解的,大家哪里不明白可以在下面的留言里回復(fù),我會第一時間解答
  4. 52vr補(bǔ)充一條:Door InitialLocation是一個新建的變量,在Event Begin Play事件中,被Set了初值,然后在開關(guān)門事件中 被引用。

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