[UE4藍圖教程]藍圖入門之類藍圖
這一次說一下類藍圖,上次說過,類藍圖就是把藍圖封裝成一個類,然后調(diào)用它的方法就好,下面是一個類藍圖的示例,具體操作請看虛幻4的官方視頻,英語不好沒關系,可以先看操作。
首先,建立類藍圖的過程我就不贅述了,我用的是虛幻4.10 ,所以,我就把新版本和視頻里面不一樣的地方說一下就好,然后就用一個例子,就是官方的視頻里面的開關燈的那個例子的藍圖講解下
這個藍圖里,我們添加了一個如圖的組件,然后再ViewPort里面將其位置屬性設置好,然后進入Event Graph頁面里面,開始設計設計藍圖了
這個藍圖也是很簡單的,大體意思就是,當進入觸發(fā)器(OnComponentBeginOverlap)之后,啟動輸入監(jiān)聽器,并且顯示提示信息,離開觸發(fā)器之后,關閉輸入監(jiān)聽器,隱藏提示信息,而輸入監(jiān)聽器,都需要一個PlayerController,所以我們使用了一個Get Player Controller。
下面,當F鍵按下(隱含一個意思還有當輸入監(jiān)聽器被啟動),BounceLight和SconceLight這兩個燈光都打開,這個藍圖邏輯很簡單。
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