maya制作冰塊材質(zhì)
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發(fā)布時(shí)間: 2017-08-22 14:46 | 瀏覽量:
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本節(jié)maya教程教大家用MAYA制作冰塊材質(zhì),教程難度中等,適合比較初級(jí)的MAYA材質(zhì)學(xué)習(xí)者。先來(lái)看看最終的效果圖:
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制作軟件:MAYA
步驟:
1、首先,創(chuàng)建一個(gè)Phone材質(zhì),賦予場(chǎng)景中的物體。將Color調(diào)成白色,Cosine Power的值設(shè)為10,Reflectivity的值設(shè)為0.5
步驟:
1、首先,創(chuàng)建一個(gè)Phone材質(zhì),賦予場(chǎng)景中的物體。將Color調(diào)成白色,Cosine Power的值設(shè)為10,Reflectivity的值設(shè)為0.5
2、打開(kāi)Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Blend Colors節(jié)點(diǎn),將color1設(shè)為白色,color2設(shè)為黑色,將它連接到phong1材質(zhì)的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)
3、打開(kāi)Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)samplerInfo節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Blend Colors節(jié)點(diǎn)上,在Connection Editor中,將samplerInfo節(jié)點(diǎn)的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體和攝像機(jī)比較接近,垂直的面就接近透明,和攝像機(jī)方向接近平行的面,接近不透明
4、打開(kāi)Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 3d節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上
5、打開(kāi)Hypershade窗口中的3dTexture欄,創(chuàng)建一個(gè)solidFractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上。將Amplitude的值設(shè)為0.4,將Ratio的值設(shè)為0.5,添加冰的凹凸紋理
6、打開(kāi)Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到Bump 3d1節(jié)點(diǎn)上,在Connection Editor中,打開(kāi)Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示隱藏的屬性,將Bump2d1的Out NomaI屬性連接到bump3d1的normalCamera
7、打開(kāi)Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個(gè)Noise節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Bump2d1節(jié)點(diǎn)的Bump Value上,設(shè)置Bump Depth的值為0.03
8、打開(kāi)Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到Bump 2d1節(jié)點(diǎn)上。在Connection Editor中,將Bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性
9、打開(kāi)Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個(gè)fractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Bump2d3節(jié)點(diǎn)的Bump Value上,設(shè)置Threshold的值為0.6。最終效果如圖中所示
- Tags:Maya教程
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