maya建模女孩手臂
這篇教程教朋友們用maya建模女孩手臂,教程屬于比較基礎(chǔ)的建模教程。希望對正在學(xué)習(xí)maya建模的朋友有所幫助。先來看看最終的效果圖吧:
具體的建模步驟如下:
首先可以通過擠壓(extrude)的方法從身體模型上的邊界機型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)
圖01
也可通過創(chuàng)建一個圓柱體來制作手臂模型。創(chuàng)建一個圓柱體,注意這里一定要保證圓柱體上有12個控制點,這個圓柱體可以直接使用創(chuàng)建圓柱體命令,并參照圖中的設(shè)置。(圖02)
圖02
將圓柱體兩邊的多邊形面片刪除掉,然后選擇身體模型和這個圓柱體模型,切換到modeling模塊,執(zhí)行菜單命令polygons->conbine,將它們結(jié)合為一個整體,如下圖。(圖03)
圖03
如下圖所示,將圓柱體上的控制點捕捉到身體模型之上,12個控制點與身體模型上的控制點一一對應(yīng),捕捉控制點時可按住鍵盤上的v鍵。(圖04)
圖04
使用merge命令,將捕捉到一起的控制點逐一合并,注意上一步中捕捉到一起的控制點只是在位置上重合,至于使用merge命令以后,才真正合并為一個控制點,結(jié)果如圖。(圖05)
圖05
按照圖中的形狀通過拖拉控制點逐步構(gòu)建出手臂的形狀,如下圖。(圖06)
圖06
使用切割多邊形命令,按照圖中紅色的線條進(jìn)行切割,這是為了準(zhǔn)確的描繪出手臂內(nèi)側(cè)彎曲部分的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),如下圖。(圖07)
圖07
同樣使用切割多邊形命令,按照圖中紅色線條的位置進(jìn)行切割,制作出手臂外側(cè)肘根部的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),如下圖。(圖08)
圖08
通過最后的控制點調(diào)整,得到手臂的準(zhǔn)確形狀,如下圖。(圖09)
圖09
效果如下圖。(圖10)
圖10
本3d教程完。
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