3ds max打造超酷閃靈悍將
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds max打造超酷閃靈悍將
本3D教程向朋友們介紹利用3ds max打造超酷閃靈悍將。教程難度適中,喜歡的朋友趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
大家好!我叫bondhan kimbalazani,下面我將為大家講解我制作閃靈悍將的過(guò)程。但是不是一步步的教程。在這個(gè)作品中,我使用了3dsmax建模,zbrush的細(xì)節(jié)和紋理,photoshop的合成。
構(gòu)思:在制作之前,我收集了大量的閃靈悍將的材料這個(gè)角色有很多不同的差異,所以我打算使用變異版的神槍。
建模:
我是從頭部開(kāi)始建模的,比例為1x1,身體是從建一個(gè)圓柱形,然后慢慢調(diào)整,建這個(gè)模型有一個(gè)樂(lè)趣,那就是你不需要一個(gè)具體的藍(lán)圖,只需要一個(gè)通用的身體。我是單獨(dú)建模的,身體,頭部,軀干,雙手和武器,然后把它們?nèi)诤系揭黄鸩⒄{(diào)整細(xì)節(jié)。接下來(lái)是腿部,我的方法是直接建一個(gè)褲子的模型。然后,我開(kāi)始建立斗篷和一些簡(jiǎn)單的裝束模型,定型并且美化。
這是最后做好的模型:紋理:
模型的大部分不需要展開(kāi),只有褲子需要一部分的展開(kāi),(3dsmax貼圖展開(kāi),它需要不到半小時(shí))。在其他地方使用簡(jiǎn)單的uvw或根本沒(méi)有。 使用zbrush我用guv質(zhì)感的部分,它易于使用,并且還將在3dsmax渲染。 我也使用一些默認(rèn)程序3dsmax地圖,結(jié)合一些點(diǎn)陣圖。
渲染和照明:
對(duì)于照明,我使用了3個(gè)光,2個(gè)關(guān)鍵的vray燈和補(bǔ)光燈,1個(gè)直光燈。這是所有使用vray的渲染。通過(guò)環(huán)境光遮蔽也可以做出這樣的效果。
合成:
在ps中,我添加了背景,并做了許多的細(xì)節(jié)處理,以得到最終效果。最終效果:
- Tags:3ds Max
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