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Maya制作玻璃材質(zhì)過(guò)程賞析

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-28 11:02 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:Maya制作玻璃材質(zhì)過(guò)程賞析
晶瑩剔透的玻璃瓶是怎樣實(shí)現(xiàn)的效果呢?不要疑問(wèn)了,本節(jié)朱峰社區(qū)就為大家展示使用maya制作玻璃材質(zhì)過(guò)程,我們開(kāi)始吧。
教程思路
 1.創(chuàng)建模型
  2.設(shè)置燈光
  3.為模型設(shè)置材質(zhì)
  4.制作鏡頭景深
創(chuàng)建模型
  1.使用polygons創(chuàng)建一個(gè)花瓶,為了使畫(huà)面更豐富,我還添加了幾片小葉子和水滴,葉子是使用maya筆刷特效中自帶的模型,并將它裝換成了多邊形。還模擬環(huán)境了玻璃周圍的環(huán)境,整體的場(chǎng)景如下圖所示。



設(shè)置燈光
  2.創(chuàng)建一盞聚光燈作為主光源,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。



  3.再次創(chuàng)建一盞聚光燈作為輔助光源,照亮場(chǎng)景的暗部,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。



  為模型設(shè)置材質(zhì)
  4.為花瓶指定一個(gè)blinn材質(zhì)球,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。



5.玻璃材質(zhì)為環(huán)境的要求比較高,所以要對(duì)環(huán)境進(jìn)行設(shè)置,為桌面指定一個(gè)lamber材質(zhì)球并賦予一張素材圖片,為了增加桌面的質(zhì)感,將桌面的素材圖片鏈接到lamber2材質(zhì)球的凹凸屬性上,具體的參數(shù)設(shè)置如下圖所示。



  6.為環(huán)境指定一個(gè)lamber材質(zhì)球,并添加一張素材圖片模擬周圍環(huán)境,為了增加整體的亮度,適當(dāng)?shù)奶岣遧amber3環(huán)境顏色屬性的值,如下圖所示。



  7.進(jìn)行渲染測(cè)試,在渲染設(shè)置中選擇mental ray,并在質(zhì)量預(yù)設(shè)中選擇產(chǎn)品級(jí)別,如下圖所示。



渲染效果如下圖所示。



  8.為水滴制作材質(zhì),為水滴指定一個(gè)blinn材質(zhì)球,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。



  制作鏡頭景深
  9.在前面制作葡萄的教程中有網(wǎng)友留言問(wèn)關(guān)于景深的問(wèn)題,在這里我使用maya的攝像機(jī)做景深的效果。創(chuàng)建一個(gè)兩點(diǎn)攝像機(jī),并對(duì)攝像機(jī)的屬性進(jìn)行連接,執(zhí)行window>general editors>connection editor(窗口>常規(guī)編輯器>關(guān)聯(lián)編輯器)命令,打開(kāi)關(guān)聯(lián)編輯器,將camera1_group導(dǎo)入到輸出列表中,將camerashape1導(dǎo)入到輸入列表中,屬性的連接如下圖所示。



10.調(diào)整攝像機(jī)的角度,打開(kāi)其屬性,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。



  最終效果如下圖所示。
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