MAYA2013新功能介紹
第一 動(dòng)力學(xué)的新功能
maya nhair:我們現(xiàn)在可以使用maya;nhair模塊創(chuàng)造十分逼真的毛發(fā)以及多種動(dòng)態(tài)曲線(xiàn)效果,并且可以和其它動(dòng)力學(xué)模塊進(jìn)行交互
bullet物理引擎:可以在同一個(gè)系統(tǒng)空間內(nèi),運(yùn)用高性能的amd物理引擎
alembic 緩存:我們可以同時(shí)導(dǎo)入和導(dǎo)出alembic格式的文件,這是由索尼公司和盧卡斯影業(yè)公司和股份有限
公司共同研發(fā)的文件轉(zhuǎn)換格式
第二 工作流程的增強(qiáng)與創(chuàng)新
視窗2.0功能加強(qiáng):在一個(gè)增強(qiáng)之后的視窗下,可以提高效率,創(chuàng)新思維
新的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器:一個(gè)全新的編輯節(jié)點(diǎn),和調(diào)整節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境,你可以輸入你需要的材質(zhì)名稱(chēng),它就會(huì)
顯示出來(lái),節(jié)省了很多查找的時(shí)間,還可以隱藏材質(zhì)球部分,你會(huì)覺(jué)得它更人性化,相信一個(gè)嶄新的節(jié)點(diǎn)編輯
環(huán)境會(huì)給您帶來(lái)一份驚喜
第三 文件的參考工作流程方面
我們可以在outliner中進(jìn)行文件參考操作,并且namespace也更加強(qiáng)大
heat map蒙皮:這種蒙皮計(jì)算方法可以提高初始蒙皮和權(quán)重計(jì)算的質(zhì)量級(jí)別??梢源蟠鬁p少手動(dòng)調(diào)整的工作,提高工作效率。
第四 animation 動(dòng)畫(huà)方面
humanik:在它的操作面板方面你會(huì)發(fā)現(xiàn),它增加了上下可用空間,并且右側(cè)可以顯示人體骨骼的縮略圖,可以任意選擇其骨骼點(diǎn)進(jìn)行操作,更這是一個(gè)很好的創(chuàng)新,它將適應(yīng)我們?cè)诓煌闆r下需要
trax動(dòng)畫(huà)片段的匹配:幾段不同的動(dòng)畫(huà)可以相互融合,重疊,提高了非線(xiàn)性編輯動(dòng)畫(huà)的效率,和畫(huà)面完整效果
- Tags:Maya
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