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常見(jiàn)的vray室內(nèi)燈光打法大全

來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng) | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-23 09:46 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:常見(jiàn)的vray室內(nèi)燈光打法大全
vray燈光教程中,經(jīng)常接觸到vray室內(nèi)燈光打法的問(wèn)題,本文就總結(jié)了一些常見(jiàn)的vray室內(nèi)燈光打法大全。

vray室內(nèi)燈光打法一:直行暗藏?zé)?/strong>

在前視圖畫出vraylight(注意在不同場(chǎng)合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),強(qiáng)度一般控制在5左右測(cè)試合適為止。燈光調(diào)整為不可見(jiàn)。

vray室內(nèi)燈光打法二:異形暗藏?zé)?/strong>

像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過(guò)一些替代物去施加自發(fā)光,通過(guò)這些可以制造出異形暗藏?zé)簟?br />
舉個(gè)例子,比如天棚上有一個(gè)圓形燈槽,利用上述方法打一個(gè)暗藏?zé)魩?br /> 1:在頂視圖上畫出一個(gè)圓形,將其厚度加粗
2在修改面板中點(diǎn)選:在渲染中啟用和在試圖中啟用
3:將其捕捉對(duì)齊到圓形暗槽內(nèi)
4:然后將物體隨便賦予一個(gè)材質(zhì)
5:設(shè)成vray自發(fā)光材質(zhì)(vraylight)
6:更改其顏色適當(dāng)增加倍增
7:右擊該對(duì)象選擇對(duì)象屬性將產(chǎn)生陰影,接受陰影,還有可見(jiàn)性都關(guān)閉還有對(duì)攝像機(jī)可見(jiàn)也關(guān)閉。

vray室內(nèi)燈光打法三:室內(nèi)射燈打法

1:該種燈光使用的是光度學(xué)燈光下面的目標(biāo)點(diǎn)光源
2:倍增:根據(jù)場(chǎng)景大小和燈距離程度不同可以自由設(shè)置參數(shù),一般在以CD為單位下大小在800到3000不等,如果墻跟筒燈之間的距離太近可以適當(dāng)拉遠(yuǎn)

注意:
1:陰影下面的啟動(dòng)要點(diǎn)選,類型為vray陰影
2:在強(qiáng)度顏色分布下面的分布中要選擇web
3:不要把vray區(qū)域陰影下的面積陰影打開(kāi),這樣會(huì)消耗很多時(shí)間,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)很多雜點(diǎn)。

vray室內(nèi)燈光打法四:各式燈箱燈柱燈柱設(shè)置技法

步驟:
1:將燈箱賦予材質(zhì)在基礎(chǔ)上追加VRAY燈光材質(zhì))
2:在下面的none中加入一張燈箱貼圖,
3:在vray材質(zhì)基礎(chǔ)上追加材質(zhì)包裹材質(zhì)
這個(gè)時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)燈箱里面的圖片不清晰,要想改變其清晰程度則,在自發(fā)光中將倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面將產(chǎn)生GI提高到2左右即可造成即讓燈箱變亮有沒(méi)有色溢。

vray室內(nèi)燈光打法五:各式吊燈(吸頂燈)臺(tái)燈,壁燈設(shè)置技法

吊燈打法:通常采用比較多的打法就是采用泛光燈去打,此種打法適合對(duì)效果圖質(zhì)量要求不是很好且時(shí)間很少的時(shí)候采用此種打法,即在不需要打開(kāi)陰影的情況下,泛光燈強(qiáng)度給到1左右,打開(kāi)遠(yuǎn)距衰減使用把開(kāi)始設(shè)為0讓一開(kāi)始就產(chǎn)生衰減,結(jié)束的范圍比燈的體積大一些即可。
         想要給燈其營(yíng)造一個(gè)好的氛圍最好是用vraylight來(lái)做,步驟:
1畫出一個(gè)vraylight,類型采用球形,大小比吊燈大一些
2:拉到合適位置調(diào)節(jié)顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見(jiàn)性
吸頂燈打法:跟吊燈一下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的一般露出即可。

臺(tái)燈打法:
除了跟前面的兩種燈光打法一樣外還可以用自由點(diǎn)光源去創(chuàng)建。
只要加入一張臺(tái)燈的廣域網(wǎng)即可(數(shù)值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標(biāo)準(zhǔn)陰影,最后就是點(diǎn)擊修改面板下方參數(shù)中的排除,將臺(tái)燈自身的物體排除在外避免造成不必要的陰影。

壁燈打法:
其打法跟臺(tái)燈和吊燈基本相同

天空光與陽(yáng)光搭配的設(shè)置模擬環(huán)境

一:利用天空光和MXS自身的燈光(目標(biāo)平行光或者Iesun )
注意,在利用這兩種光配合時(shí)候目標(biāo)平行光和iesun都要打開(kāi)陰影且類型都要是VR陰影,否則會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中很曝!

二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一張貼圖)
其中它們的參數(shù)設(shè)置
Vrsun中濁度給到15,強(qiáng)度倍增0.02
Vrsky 中濁度給到5,強(qiáng)度倍增給到0.03

三:利用vrlight和max自身的平行光來(lái)結(jié)合
   注意,在加入vrlight之后細(xì)分之要給高,大約50左右,否則會(huì)出現(xiàn)斑點(diǎn)
倍增器給到2左右,勾選其不可見(jiàn)性。顏色適當(dāng)給天藍(lán)色
這種組合方式在制作大的場(chǎng)景是耗時(shí)比較多,但是同時(shí)也是最常用的一種組合方式
注意打vrlight時(shí)候位置要注意燈光方向不能調(diào)錯(cuò)

四:把窗口的燈光調(diào)整為自發(fā)光材質(zhì)
Vrlight重要參數(shù)詳解
Vrlight內(nèi)部就一組參數(shù)

在類型下面就三種方式:分別是平面,穹頂和球體

1:當(dāng)選擇平面是參數(shù)解析
選項(xiàng):
     雙面:點(diǎn)選此即兩面都發(fā)光
     不可見(jiàn):勾選燈光本身不可見(jiàn),通常都是勾選
     忽略燈光法線:點(diǎn)選說(shuō)明越靠近燈光照射越強(qiáng),越遠(yuǎn)離燈光照射越強(qiáng),會(huì)起到過(guò)度的效果 ,如果不選則不存在衰減,燈光會(huì)比較強(qiáng),通常情況下可以保持默認(rèn)不點(diǎn)選。
     不衰減:若將其勾選則會(huì)發(fā)現(xiàn)上面強(qiáng)度等都失效此時(shí)它的燈光強(qiáng)度受到環(huán)境影響
     存儲(chǔ)到發(fā)光貼圖:若將其勾選則在計(jì)算光子文件的時(shí)其速度會(huì)下降,但是最后出圖速度會(huì)上升
     影響漫射:若將其取消就相當(dāng)于將燈光的開(kāi)關(guān)關(guān)閉
     影響鏡面:若取消則其對(duì)物體表面照射不產(chǎn)生高光
     采樣細(xì)分:這個(gè)數(shù)值是用于控制物體表面色和雜點(diǎn)的情況的,通常情況此數(shù)值越大雜點(diǎn)越少
     陰影偏移:通常也可以保持默認(rèn)

2: 穹頂下參數(shù)詳解
     一般情況下在做室外時(shí)候用到的,在此只講解一個(gè)選項(xiàng)含義
     當(dāng)點(diǎn)選最下面的球行方式的時(shí)候此時(shí)的燈光即為一個(gè)完整的穹天效果。

3: 選擇球模式
     其內(nèi)部蠶食跟平面模式下差不多,通常用來(lái)模仿壁燈臺(tái)燈的效果
 VR陰影參數(shù)重點(diǎn)詳解
VR陰影實(shí)際是對(duì)MAX自身的燈光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它們都是帶有自身的陰影的,其陰影默認(rèn)就是VR陰影。
     以光度學(xué)燈光下的目標(biāo)點(diǎn)光源為例:創(chuàng)建之后,在常規(guī)參數(shù)下有陰影類型,默認(rèn)時(shí)候?yàn)殛幱百N圖,但是當(dāng)改成VR陰影的時(shí)候其渲染速度比較快且質(zhì)量比較好。選擇之后會(huì)出現(xiàn)參數(shù):

當(dāng)勾選時(shí)候要想讓半透明物體或透明物體有正確的影音,首先半透明物體要是VR材質(zhì),其次要把折射參數(shù)下的陰影影響打開(kāi)。
光滑表面的陰影:主要是對(duì)物體表面進(jìn)行平滑受光處理,效果不是很明顯。
偏移:后面的參數(shù)可以保持默認(rèn)
區(qū)域陰影:不勾選可以看出陰影是很清晰的,若勾選陰影的邊緣是比較模糊的下面的立方體和球體通??梢员3帜J(rèn)

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