poser 4繪制足球小將
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-08-22 14:39 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簆oser 4繪制足球小將
本節(jié)poser教程為您介紹poser 4繪制足球小將。
首先我們了解一下工作區(qū)Poser4的工作區(qū)。Poser4整個屏幕都是調控板的工具條,并切調控板設計的非常形 象使查找工具變得很容易,控制更加靈活,正式開始使用Poser4之前我們先來熟悉一下Poser4的操作界面。這些工具我們以后會經(jīng)常用到下面我們先了 解一下Poser4的工作區(qū)。
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圖中:
1是燈光的控件:通過這個控件我們從不同角度改變人物的燈光的顏色和強度等。
2是照相機控件:通過這個控件我們從不同角度對人物進行觀察,使用起來非常靈活方便。
3是人物顯示形式控件:通過這個控件我們可以用不同的質量對人物進行預覽。
4是編輯工具 :通過這個控件我們可以創(chuàng)建人物的任意的姿勢。
5是人物顯示窗口:通過這里我們觀察人物的形象。
6是參數(shù)控件:通過這里我們可以用參數(shù)來擺放人物的姿勢。
7是存儲點:存儲工具區(qū)的布局,擺姿和照相機的位置。
8是動畫的控件:設置關鍵真工具,播放動畫等。
認識完了工具區(qū)我們就可以開始我們的設計工作了
首先在設計和制作之前要要一個設計的想法在這里我們要作一個在奔跑中踢球的男孩,通過這個實例你將了解Poser4這個軟件的基本制作過程,好下面我們開始吧 。
一。我們要設置一個我們需要的男孩形象,點擊工具欄Windows/Libraries出現(xiàn)庫面板,庫面板依次是Figures(人體)Pases(擺姿)Faces(面部)Hair(頭發(fā))Hands(手)Props(道具)Lights(燈光)Cameras(照相機)
1,我們點Figures(人體)選項出現(xiàn)子類面板雙擊Casual Boy(便裝男孩)人物顯示窗口便服男孩形象,不錯吧。
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2,這個人物形象是個光頭,下面我們給他加上頭發(fā)
將回到庫面板的上,點Hair(頭發(fā))出現(xiàn)子類面板雙擊Child Hair
便服男孩出現(xiàn)了頭發(fā)。
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3,下面我們要為男孩設計一個踢球的動作Poser4為我們設計了一個基本的動作庫點
Pases(擺姿)出現(xiàn)動作庫,我們點擊
出現(xiàn)這樣的效果
人物的造型部分基本作好了。下面我們要為男孩添加一個球。
4,我們點Props(道具)出現(xiàn)
我們在點擊Prop Types邊上的三角出現(xiàn)下拉菜單
在點Prop Types雙擊Ball(球)這時顯示窗口出現(xiàn)了球。
5, 我們調整一下球的位置,選擇編輯工具上的
在選擇球移動到男孩的下方。
6,我們要給球加上一個材質紋理貼圖,選球在選擇Render\Materials菜單。這時系統(tǒng)顯示出Surface Material對話框。這里選一個有圖案的貼圖,點Load
選中Texture Changes Apply To Entire Figure點OK后點一下球。我們在人物顯示形式控件上點
球的貼圖出現(xiàn)了。
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二,我們現(xiàn)在開如設計男孩的踢球動作點一下動畫的控件出現(xiàn)動畫的控件面板。將幀計數(shù)設置為1幀總數(shù)為30幀。
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1,我們點擊照相機控件
使之成為
左視圖。人物顯示窗口中的人物將變?yōu)閭让娴娜宋铩?br />
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下面我們選擇
把幀移動到15的位置上男孩的右腳,向前移動,將參數(shù)控件面板參數(shù)設置為Twist 30 Sidesdk -21 Bcnd 125
X Tran -0.029 Y Tran 0.165 Z Tran -0.010.設置好后點
記錄幀。我們點
預視一下。
將把幀移動到30的位置上男孩的右腳,向前移動,在選擇
旋轉男孩的右腳,將參數(shù)控件面板參數(shù)設置為Twist 6 Sidesdk -10 Bcnd 2 X Tran -0.029 Y Tran 0.158 Z Tran -0.280.在移動球到男孩的前上方。我們在對男孩頭進行向上旋轉使之眼睛看球的樣子,設置好后點
記錄幀。我們點
預視一下。這樣一個踢球的動作基本完了。
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三,下面我們設定一下燈光。點燈光的控件上的一個燈,一旦燈光被選中我們選擇Object/Properties菜單編輯燈光的屬性.我們設定一下Light Colior的色彩點OK,燈光作用下的人物色彩產(chǎn)生了變化。我們預視一下看動畫發(fā)生了什么變化。人物在動色彩也在變。
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四,我們調整一下照相機使畫面成為照相機視圖。
點幾次將出現(xiàn)
這時以經(jīng)是照相機視圖了。
五,基本調整好了后我們可以渲染這個畫面了選擇Animation/Makemov出現(xiàn)對話框,選擇保存的路徑和文件名點OK,
最后選擇R ender/Optionsrender出現(xiàn)對話框設置好你要的參數(shù)后點RenderNow進行渲染。
通過學習我們可以了解Poser4的基本制作過程,Poser4還有好多的功能大家仔細研究一下一定有很大的收獲。
本節(jié)poser教程為您介紹poser 4繪制足球小將。
首先我們了解一下工作區(qū)Poser4的工作區(qū)。Poser4整個屏幕都是調控板的工具條,并切調控板設計的非常形 象使查找工具變得很容易,控制更加靈活,正式開始使用Poser4之前我們先來熟悉一下Poser4的操作界面。這些工具我們以后會經(jīng)常用到下面我們先了 解一下Poser4的工作區(qū)。
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圖中:
1是燈光的控件:通過這個控件我們從不同角度改變人物的燈光的顏色和強度等。
2是照相機控件:通過這個控件我們從不同角度對人物進行觀察,使用起來非常靈活方便。
3是人物顯示形式控件:通過這個控件我們可以用不同的質量對人物進行預覽。
4是編輯工具 :通過這個控件我們可以創(chuàng)建人物的任意的姿勢。
5是人物顯示窗口:通過這里我們觀察人物的形象。
6是參數(shù)控件:通過這里我們可以用參數(shù)來擺放人物的姿勢。
7是存儲點:存儲工具區(qū)的布局,擺姿和照相機的位置。
8是動畫的控件:設置關鍵真工具,播放動畫等。
認識完了工具區(qū)我們就可以開始我們的設計工作了
首先在設計和制作之前要要一個設計的想法在這里我們要作一個在奔跑中踢球的男孩,通過這個實例你將了解Poser4這個軟件的基本制作過程,好下面我們開始吧 。
一。我們要設置一個我們需要的男孩形象,點擊工具欄Windows/Libraries出現(xiàn)庫面板,庫面板依次是Figures(人體)Pases(擺姿)Faces(面部)Hair(頭發(fā))Hands(手)Props(道具)Lights(燈光)Cameras(照相機)
1,我們點Figures(人體)選項出現(xiàn)子類面板雙擊Casual Boy(便裝男孩)人物顯示窗口便服男孩形象,不錯吧。
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2,這個人物形象是個光頭,下面我們給他加上頭發(fā)
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便服男孩出現(xiàn)了頭發(fā)。
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3,下面我們要為男孩設計一個踢球的動作Poser4為我們設計了一個基本的動作庫點
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4,我們點Props(道具)出現(xiàn)
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5, 我們調整一下球的位置,選擇編輯工具上的
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6,我們要給球加上一個材質紋理貼圖,選球在選擇Render\Materials菜單。這時系統(tǒng)顯示出Surface Material對話框。這里選一個有圖案的貼圖,點Load
選中Texture Changes Apply To Entire Figure點OK后點一下球。我們在人物顯示形式控件上點
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二,我們現(xiàn)在開如設計男孩的踢球動作點一下動畫的控件出現(xiàn)動畫的控件面板。將幀計數(shù)設置為1幀總數(shù)為30幀。
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1,我們點擊照相機控件
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下面我們選擇
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X Tran -0.029 Y Tran 0.165 Z Tran -0.010.設置好后點
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將把幀移動到30的位置上男孩的右腳,向前移動,在選擇
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三,下面我們設定一下燈光。點燈光的控件上的一個燈,一旦燈光被選中我們選擇Object/Properties菜單編輯燈光的屬性.我們設定一下Light Colior的色彩點OK,燈光作用下的人物色彩產(chǎn)生了變化。我們預視一下看動畫發(fā)生了什么變化。人物在動色彩也在變。
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四,我們調整一下照相機使畫面成為照相機視圖。
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五,基本調整好了后我們可以渲染這個畫面了選擇Animation/Makemov出現(xiàn)對話框,選擇保存的路徑和文件名點OK,
最后選擇R ender/Optionsrender出現(xiàn)對話框設置好你要的參數(shù)后點RenderNow進行渲染。
通過學習我們可以了解Poser4的基本制作過程,Poser4還有好多的功能大家仔細研究一下一定有很大的收獲。
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